basic版本的yolo,在yolov3版本上增加人体跟踪
xuepengqiang
2020-05-26 5966f2b095841627d62daac0159e81f83544b85c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
#include "normalization_layer.h"
#include "blas.h"
#include <stdio.h>
 
layer make_normalization_layer(int batch, int w, int h, int c, int size, float alpha, float beta, float kappa)
{
    fprintf(stderr, "Local Response Normalization Layer: %d x %d x %d image, %d size\n", w,h,c,size);
    layer layer = {0};
    layer.type = NORMALIZATION;
    layer.batch = batch;
    layer.h = layer.out_h = h;
    layer.w = layer.out_w = w;
    layer.c = layer.out_c = c;
    layer.kappa = kappa;
    layer.size = size;
    layer.alpha = alpha;
    layer.beta = beta;
    layer.output = calloc(h * w * c * batch, sizeof(float));
    layer.delta = calloc(h * w * c * batch, sizeof(float));
    layer.squared = calloc(h * w * c * batch, sizeof(float));
    layer.norms = calloc(h * w * c * batch, sizeof(float));
    layer.inputs = w*h*c;
    layer.outputs = layer.inputs;
 
    layer.forward = forward_normalization_layer;
    layer.backward = backward_normalization_layer;
    #ifdef GPU
    layer.forward_gpu = forward_normalization_layer_gpu;
    layer.backward_gpu = backward_normalization_layer_gpu;
 
    layer.output_gpu =  cuda_make_array(layer.output, h * w * c * batch);
    layer.delta_gpu =   cuda_make_array(layer.delta, h * w * c * batch);
    layer.squared_gpu = cuda_make_array(layer.squared, h * w * c * batch);
    layer.norms_gpu =   cuda_make_array(layer.norms, h * w * c * batch);
    #endif
    return layer;
}
 
void resize_normalization_layer(layer *layer, int w, int h)
{
    int c = layer->c;
    int batch = layer->batch;
    layer->h = h;
    layer->w = w;
    layer->out_h = h;
    layer->out_w = w;
    layer->inputs = w*h*c;
    layer->outputs = layer->inputs;
    layer->output = realloc(layer->output, h * w * c * batch * sizeof(float));
    layer->delta = realloc(layer->delta, h * w * c * batch * sizeof(float));
    layer->squared = realloc(layer->squared, h * w * c * batch * sizeof(float));
    layer->norms = realloc(layer->norms, h * w * c * batch * sizeof(float));
#ifdef GPU
    cuda_free(layer->output_gpu);
    cuda_free(layer->delta_gpu); 
    cuda_free(layer->squared_gpu); 
    cuda_free(layer->norms_gpu);   
    layer->output_gpu =  cuda_make_array(layer->output, h * w * c * batch);
    layer->delta_gpu =   cuda_make_array(layer->delta, h * w * c * batch);
    layer->squared_gpu = cuda_make_array(layer->squared, h * w * c * batch);
    layer->norms_gpu =   cuda_make_array(layer->norms, h * w * c * batch);
#endif
}
 
void forward_normalization_layer(const layer layer, network_state state)
{
    int k,b;
    int w = layer.w;
    int h = layer.h;
    int c = layer.c;
    scal_cpu(w*h*c*layer.batch, 0, layer.squared, 1);
 
    for(b = 0; b < layer.batch; ++b){
        float *squared = layer.squared + w*h*c*b;
        float *norms   = layer.norms + w*h*c*b;
        float *input   = state.input + w*h*c*b;
        pow_cpu(w*h*c, 2, input, 1, squared, 1);
 
        const_cpu(w*h, layer.kappa, norms, 1);
        for(k = 0; k < layer.size/2; ++k){
            axpy_cpu(w*h, layer.alpha, squared + w*h*k, 1, norms, 1);
        }
 
        for(k = 1; k < layer.c; ++k){
            copy_cpu(w*h, norms + w*h*(k-1), 1, norms + w*h*k, 1);
            int prev = k - ((layer.size-1)/2) - 1;
            int next = k + (layer.size/2);
            if(prev >= 0)      axpy_cpu(w*h, -layer.alpha, squared + w*h*prev, 1, norms + w*h*k, 1);
            if(next < layer.c) axpy_cpu(w*h,  layer.alpha, squared + w*h*next, 1, norms + w*h*k, 1);
        }
    }
    pow_cpu(w*h*c*layer.batch, -layer.beta, layer.norms, 1, layer.output, 1);
    mul_cpu(w*h*c*layer.batch, state.input, 1, layer.output, 1);
}
 
void backward_normalization_layer(const layer layer, network_state state)
{
    // TODO This is approximate ;-)
    // Also this should add in to delta instead of overwritting.
 
    int w = layer.w;
    int h = layer.h;
    int c = layer.c;
    pow_cpu(w*h*c*layer.batch, -layer.beta, layer.norms, 1, state.delta, 1);
    mul_cpu(w*h*c*layer.batch, layer.delta, 1, state.delta, 1);
}
 
#ifdef GPU
void forward_normalization_layer_gpu(const layer layer, network_state state)
{
    int k,b;
    int w = layer.w;
    int h = layer.h;
    int c = layer.c;
    scal_ongpu(w*h*c*layer.batch, 0, layer.squared_gpu, 1);
 
    for(b = 0; b < layer.batch; ++b){
        float *squared = layer.squared_gpu + w*h*c*b;
        float *norms   = layer.norms_gpu + w*h*c*b;
        float *input   = state.input + w*h*c*b;
        pow_ongpu(w*h*c, 2, input, 1, squared, 1);
 
        const_ongpu(w*h, layer.kappa, norms, 1);
        for(k = 0; k < layer.size/2; ++k){
            axpy_ongpu(w*h, layer.alpha, squared + w*h*k, 1, norms, 1);
        }
 
        for(k = 1; k < layer.c; ++k){
            copy_ongpu(w*h, norms + w*h*(k-1), 1, norms + w*h*k, 1);
            int prev = k - ((layer.size-1)/2) - 1;
            int next = k + (layer.size/2);
            if(prev >= 0)      axpy_ongpu(w*h, -layer.alpha, squared + w*h*prev, 1, norms + w*h*k, 1);
            if(next < layer.c) axpy_ongpu(w*h,  layer.alpha, squared + w*h*next, 1, norms + w*h*k, 1);
        }
    }
    pow_ongpu(w*h*c*layer.batch, -layer.beta, layer.norms_gpu, 1, layer.output_gpu, 1);
    mul_ongpu(w*h*c*layer.batch, state.input, 1, layer.output_gpu, 1);
}
 
void backward_normalization_layer_gpu(const layer layer, network_state state)
{
    // TODO This is approximate ;-)
 
    int w = layer.w;
    int h = layer.h;
    int c = layer.c;
    pow_ongpu(w*h*c*layer.batch, -layer.beta, layer.norms_gpu, 1, state.delta, 1);
    mul_ongpu(w*h*c*layer.batch, layer.delta_gpu, 1, state.delta, 1);
}
#endif