houxiao
2017-02-20 ec442f3d6970c31a33d3716d8627ad7af5425cff
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
/*
 * Copyright (C) 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
 
package com.example.nativecodec;
 
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.util.Log;
 
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
 
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
 
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
 
public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
 
    MyRenderer mRenderer;
 
    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        this(context, null);
    }
 
    public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
        super(context, attributeSet);
        init();
    }
 
    private void init() {
        setEGLContextClientVersion(2);
        mRenderer = new MyRenderer();
        setRenderer(mRenderer);
        Log.i("@@@", "setrenderer");
    }
 
    @Override
    public void onPause() {
        mRenderer.onPause();
        super.onPause();
    }
 
    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        mRenderer.onResume();
    }
 
    public SurfaceTexture getSurfaceTexture() {
        return mRenderer.getSurfaceTexture();
    }
}
 
class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
 
    public MyRenderer() {
        mVertices = ByteBuffer.allocateDirect(mVerticesData.length
                * FLOAT_SIZE_BYTES).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
        mVertices.put(mVerticesData).position(0);
 
        Matrix.setIdentityM(mSTMatrix, 0);
    }
    public void onPause() {
    }
 
    public void onResume() {
        mLastTime = SystemClock.elapsedRealtimeNanos();
    }
 
    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
        synchronized(this) {
            if (updateSurface) {
                mSurface.updateTexImage();
 
                mSurface.getTransformMatrix(mSTMatrix);
                updateSurface = false;
            }
        }
 
        // Ignore the passed-in GL10 interface, and use the GLES20
        // class's static methods instead.
        GLES20.glClear( GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GLES20.glUseProgram(mProgram);
        checkGlError("glUseProgram");
 
        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
        GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);
 
        mVertices.position(VERTICES_DATA_POS_OFFSET);
        GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,
                VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mVertices);
        checkGlError("glVertexAttribPointer maPosition");
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
        checkGlError("glEnableVertexAttribArray maPositionHandle");
 
        mVertices.position(VERTICES_DATA_UV_OFFSET);
        GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,
                VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mVertices);
        checkGlError("glVertexAttribPointer maTextureHandle");
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);
        checkGlError("glEnableVertexAttribArray maTextureHandle");
 
        long now = SystemClock.elapsedRealtimeNanos();
        mRunTime += (now - mLastTime);
        mLastTime = now;
        double d = ((double)mRunTime) / 1000000000;
        Matrix.setIdentityM(mMMatrix, 0);
        Matrix.rotateM(mMMatrix, 0, 30, (float)Math.sin(d), (float)Math.cos(d), 0);
        Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mVMatrix, 0, mMMatrix, 0);
        Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
 
        GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mMVPMatrix, 0);
        GLES20.glUniformMatrix4fv(muSTMatrixHandle, 1, false, mSTMatrix, 0);
 
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
        checkGlError("glDrawArrays");
    }
 
    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) {
        // Ignore the passed-in GL10 interface, and use the GLES20
        // class's static methods instead.
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
        mRatio = (float) width / height;
        Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -mRatio, mRatio, -1, 1, 3, 7);
    }
 
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) {
        // Ignore the passed-in GL10 interface, and use the GLES20
        // class's static methods instead.
 
        /* Set up alpha blending and an Android background color */
        GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
        GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GLES20.glClearColor(0.643f, 0.776f, 0.223f, 1.0f);
 
        /* Set up shaders and handles to their variables */
        mProgram = createProgram(mVertexShader, mFragmentShader);
        if (mProgram == 0) {
            return;
        }
        maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");
        checkGlError("glGetAttribLocation aPosition");
        if (maPositionHandle == -1) {
            throw new RuntimeException("Could not get attrib location for aPosition");
        }
        maTextureHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aTextureCoord");
        checkGlError("glGetAttribLocation aTextureCoord");
        if (maTextureHandle == -1) {
            throw new RuntimeException("Could not get attrib location for aTextureCoord");
        }
 
        muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
        checkGlError("glGetUniformLocation uMVPMatrix");
        if (muMVPMatrixHandle == -1) {
            throw new RuntimeException("Could not get attrib location for uMVPMatrix");
        }
 
        muSTMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uSTMatrix");
        checkGlError("glGetUniformLocation uSTMatrix");
        if (muSTMatrixHandle == -1) {
            throw new RuntimeException("Could not get attrib location for uSTMatrix");
        }
 
        /*
         * Create our texture. This has to be done each time the
         * surface is created.
         */
 
        int[] textures = new int[1];
        GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
 
        mTextureID = textures[0];
        GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);
        checkGlError("glBindTexture mTextureID");
 
        // Can't do mipmapping with camera source
        GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GLES20.GL_LINEAR);
        // Clamp to edge is the only option
        GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        checkGlError("glTexParameteri mTextureID");
 
        /*
         * Create the SurfaceTexture that will feed this textureID, and pass it to the camera
         */
 
        mSurface = new SurfaceTexture(mTextureID);
        mSurface.setOnFrameAvailableListener(this);
 
        Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, 4f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
 
        synchronized(this) {
            updateSurface = false;
        }
    }
 
    @Override
    synchronized public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surface) {
        /* For simplicity, SurfaceTexture calls here when it has new
         * data available.  Call may come in from some random thread,
         * so let's be safe and use synchronize. No OpenGL calls can be done here.
         */
        updateSurface = true;
        //Log.v(TAG, "onFrameAvailable " + surface.getTimestamp());
    }
 
    private int loadShader(int shaderType, String source) {
        int shader = GLES20.glCreateShader(shaderType);
        if (shader != 0) {
            GLES20.glShaderSource(shader, source);
            GLES20.glCompileShader(shader);
            int[] compiled = new int[1];
            GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);
            if (compiled[0] == 0) {
                Log.e(TAG, "Could not compile shader " + shaderType + ":");
                Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader));
                GLES20.glDeleteShader(shader);
                shader = 0;
            }
        }
        return shader;
    }
 
    private int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
        int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
        if (vertexShader == 0) {
            return 0;
        }
        int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);
        if (pixelShader == 0) {
            return 0;
        }
 
        int program = GLES20.glCreateProgram();
        if (program != 0) {
            GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
            checkGlError("glAttachShader");
            GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
            checkGlError("glAttachShader");
            GLES20.glLinkProgram(program);
            int[] linkStatus = new int[1];
            GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
            if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
                Log.e(TAG, "Could not link program: ");
                Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
                GLES20.glDeleteProgram(program);
                program = 0;
            }
        }
        return program;
    }
 
    private void checkGlError(String op) {
        int error;
        while ((error = GLES20.glGetError()) != GLES20.GL_NO_ERROR) {
            Log.e(TAG, op + ": glError " + error);
            throw new RuntimeException(op + ": glError " + error);
        }
    }
 
    private static final int FLOAT_SIZE_BYTES = 4;
    private static final int VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES = 5 * FLOAT_SIZE_BYTES;
    private static final int VERTICES_DATA_POS_OFFSET = 0;
    private static final int VERTICES_DATA_UV_OFFSET = 3;
    private final float[] mVerticesData = {
        // X, Y, Z, U, V
        -1.25f, -1.0f, 0, 0.f, 0.f,
         1.25f, -1.0f, 0, 1.f, 0.f,
        -1.25f,  1.0f, 0, 0.f, 1.f,
         1.25f,  1.0f, 0, 1.f, 1.f,
    };
 
    private FloatBuffer mVertices;
 
    private final String mVertexShader =
        "uniform mat4 uMVPMatrix;\n" +
        "uniform mat4 uSTMatrix;\n" +
        "attribute vec4 aPosition;\n" +
        "attribute vec4 aTextureCoord;\n" +
        "varying vec2 vTextureCoord;\n" +
        "void main() {\n" +
        "  gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;\n" +
        "  vTextureCoord = (uSTMatrix * aTextureCoord).xy;\n" +
        "}\n";
 
    private final String mFragmentShader =
        "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n" +
        "precision mediump float;\n" +
        "varying vec2 vTextureCoord;\n" +
        "uniform samplerExternalOES sTexture;\n" +
        "void main() {\n" +
        "  gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);\n" +
        "}\n";
 
    private float[] mMVPMatrix = new float[16];
    private float[] mProjMatrix = new float[16];
    private float[] mMMatrix = new float[16];
    private float[] mVMatrix = new float[16];
    private float[] mSTMatrix = new float[16];
 
    private int mProgram;
    private int mTextureID;
    private int muMVPMatrixHandle;
    private int muSTMatrixHandle;
    private int maPositionHandle;
    private int maTextureHandle;
 
    private float mRatio = 1.0f;
    private SurfaceTexture mSurface;
    private boolean updateSurface = false;
    private long mLastTime = -1;
    private long mRunTime = 0;
 
    private static final String TAG = "MyRenderer";
 
    // Magic key
    private static final int GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES = 0x8D65;
 
    public SurfaceTexture getSurfaceTexture() {
        return mSurface;
    }
}