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实例

#include "shm_queue_wrapper.h"
#include "mm.h"

typedef struct message_t
{
	char method[20];
	int code;
	
} message_t;

void test1() {
	unsigned int i = 0;
	int key = 2;
 	// 
	size_t qsize = 16;
	void * queue = shmqueue_init( key, qsize, sizeof(message_t));
	message_t item;
	// LockFreeQueue<struct Item> queue(16);
	for(i = 0; i < qsize; i++) {
		sprintf(item.method, "hello"); 
		item.code = i ; 
		if(shmqueue_push(queue, (void *)&item)) {
			  printf("push:%d %s\n", item.code, item.method );
		}
	}
	 
	struct timespec timeout = {1, 0};

	i = 0;
	while((shmqueue_pop_timeout(queue, (void *)&item, &timeout)) ) {
	    printf("pop:%d %s\n", item.code, item.method );
	   // cout <<  item.pic << endl;
	    i++;
	}

	//销毁队列
	shmqueue_destroy(queue);
}

 
int main () {
	test1();

	//整个进程退出时需要执行这个方法,该方法首先会检查是否还有其他进程在使用该共享内存,如果还有其他进程在使用就只是detach,如果没有其他进程在使用则销毁整块内存。
	mm_destroy();
	return 0;
}

接口说明



/** * 初始化 * @ shmqueue * @ key 标识共享队列的唯一key * @ queue_size 队列大小 , 这个值必须是2的指数即 1, 2, 4, 8, 16 等 * @ ele_size 队列中元素大小, 这个值不能超过512,当然如果需要可以调整这个最大限制 */ void* shmqueue_init(int key, int queue_size, int ele_size); /** * 销毁 */ void shmqueue_destroy(void *shmqueue); /** * 队列元素的个数 */ uint32_t shmqueue_size(void *shmqueue); /** * 是否已满 */ int shmqueue_full(void *shmqueue); /** * 是否为空 */ int shmqueue_empty(void *shmqueue); /** * 入队, 队列满时等待 */ int shmqueue_push(void *shmqueue, void *src_ele); /** * 入队, 队列满时立即返回 */ int shmqueue_push_nowait(void *shmqueue, void *src_ele); /** * 入队, 指定时间内入队不成功就返回 */ int shmqueue_push_timeout(void *shmqueue, void *src_ele, struct timespec * timeout); /** * 出队, 队列空时等待 */ int shmqueue_pop(void *shmqueue, void *dest_ele); /** * 出队, 队列空时立即返回 */ int shmqueue_pop_nowait(void *shmqueue, void *dest_ele); /** * 出队, 指定时间内出队不成功就返回 */ int shmqueue_pop_timeout(void *shmqueue, void *dest_ele, struct timespec * timeout);