wangzhengquan
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// queue.h -- interface for a queue
#ifndef SQUEUE_H_
#define SQUEUE_H_
#include "common.h" 
#include "mm.h" 
#include "pcsem.h"
 
template <typename T>
class Node {
public:
    T item; 
    Node<T> * next;
    void *operator new(size_t size){
        return mm_malloc(size);
    }
 
    void operator delete(void *p) {
        return mm_free(p);
    }
};
 
template <typename T>
class SQueue
{
private:
// class scope definitions
    // Node is a nested structure definition local to this class
    void *shmp;
    int first;
    
    enum {Q_SIZE = 10};
    
    int slots;
    int items;
// private class members
    Node<T> * front;       // pointer to front of Queue
    Node<T> * rear;        // pointer to rear of Queue
    size_t count;          // current number of size in Queue
    const size_t qsize;    // maximum number of size in Queue
    // preemptive definitions to prevent public copying
    SQueue(const SQueue & q) : qsize(0) { }
    SQueue & operator=(const SQueue & q) { return *this;}
    bool _enqueue(const T &item); // add item to end
    bool _dequeue(T &item);       // remove item from front
public:
    SQueue(size_t qs = Q_SIZE); // create queue with a qs limit
    ~SQueue();
    bool isempty() const;
    bool isfull() const;
    int size() const;
    bool enqueue(const T &item); // add item to end
    bool enqueue_nowait(const T &item);
    bool enqueue_timeout(const T &item, struct timespec *timeout);
    bool dequeue(T &item);
    bool dequeue_nowait(T &item);
    bool dequeue_timeout(T &item, struct timespec * timeout);
    
 
 
    T& operator[](int i);
};
 
 
 
 
// Queue methods
template <typename T>
SQueue<T>::SQueue(size_t qs) : qsize(qs)
{
    front = rear = NULL;    // or nullptr
    count = 0;
 
//std::cout << "=====qsize ==" << qsize << std::endl;
    slots = pcsem::init(145, qsize);
    items = pcsem::init(146, 0);
   
}
 
template <typename T>
SQueue<T>::~SQueue()
{
    std::cout << "squeue destory" << std::endl;
    pcsem::remove(slots);
    pcsem::remove(items);
    Node<T> * temp;
    while (front != NULL)   // while queue is not yet empty
    {
        temp = front;       // save address of front item
        front = front->next;// reset pointer to next item
        delete temp;        // delete former front
    }
    
}
 
template <typename T>
bool SQueue<T>::isempty() const
{
    return count == 0;
}
 
template <typename T>
bool SQueue<T>::isfull() const
{
    return count == qsize;
}
 
template <typename T>
int SQueue<T>::size() const
{
    return count;
}
 
// Add item to queue
template <typename T>
bool SQueue<T>::_enqueue(const T & item)
{
    if (isfull())
        return false;
    
    Node<T> * add = new Node<T>;  // create node
    
// on failure, new throws std::bad_alloc exception
    add->item = item;       // set node pointers
    add->next = NULL;       // or nullptr;
    count++;
    if (front == NULL)      // if queue is empty,
        front = add;        // place item at front
    else
        rear->next = add;   // else place at rear
    rear = add;
               
    return true;
}
 
template <typename T>
bool SQueue<T>::enqueue(const T & item)
{
    if (pcsem::dec(slots) == -1) {
        err_exit(errno, "enqueue");
    }
 
    if (SQueue<T>::_enqueue(item)) {
        pcsem::inc(items);      
        return true;
    }
    return false;
    
}
 
template <typename T>
bool SQueue<T>::enqueue_nowait(const T & item)
{
    if (pcsem::dec_nowait(slots) == -1) {
        if (errno == EAGAIN)
            return false;
        else
            err_exit(errno, "enqueue_nowait");
    }
 
    if (SQueue<T>::_enqueue(item)) {
        pcsem::inc(items);     
        return true;
    }
    return false;
    
}
 
template <typename T>
bool SQueue<T>::enqueue_timeout(const T & item, struct timespec * timeout)
{
    if (pcsem::dec_timeout(slots, timeout) == -1) {
        if (errno == EAGAIN)
            return false;
        else 
            err_exit(errno, "enqueue_timeout");
    }
 
    if (SQueue<T>::_enqueue(item)){
        pcsem::inc(items);       
        return true;
    }
    return false;
    
}
 
 
// Place front item into item variable and remove from queue
template <typename T>
bool SQueue<T>::_dequeue(T & item)
{
    if (isempty())
        return false;
    item = front->item;     // set item to first item in queue
    count--;
    Node<T> * temp = front;    // save location of first item
    front = front->next;    // reset front to next item
    delete temp;            // delete former first item
    if (count == 0)
        rear = NULL;
    
    return true;
}
 
template <typename T>
bool SQueue<T>::dequeue(T & item)
{
    if (pcsem::dec(items) == -1) {
        err_exit(errno, "dequeue");
    }
 
    if (SQueue<T>::_dequeue(item)) {
        pcsem::inc(slots);      
        return true;
    }
    return false;
    
}
 
template <typename T>
bool SQueue<T>::dequeue_nowait(T & item)
{
    if (pcsem::dec_nowait(items) == -1) {
        if (errno == EAGAIN)
            return false;
        else
            err_exit(errno, "dequeue_nowait");
    }
 
    if (SQueue<T>::_dequeue(item)) {
        pcsem::inc(slots);     
        return true;
    }
    return false;
    
}
 
template <typename T>
bool SQueue<T>::dequeue_timeout(T & item, struct timespec * timeout)
{
    if (pcsem::dec_timeout(items, timeout) == -1) {
        if (errno == EAGAIN)
            return false;
        else 
            err_exit(errno, "dequeue_timeout");
    }
 
    if (SQueue<T>::_dequeue(item)) {
        pcsem::inc(slots);       
        return true;
    }
    return false;
    
}
 
 
template <class T>
T& SQueue<T>::operator[](int i)
{
    if (i < 0 || i >= count)
    {
        std::cerr << "Error in array limits: " << i << " is out of range\n";
        std::exit(EXIT_FAILURE);
    }
 
    Node<T> * temp = front;
    while(i-->0) {
        temp = temp->next;
    }
    return temp->item;
}
 
 
#endif