liuxiaolong
2020-09-16 4501e38ca66f09b35aaaf43fa5a316554930fcf4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
package cli
 
import (
    "github.com/fatih/color"
)
 
const (
    noColor = -1
)
 
// UiColor is a posix shell color code to use.
type UiColor struct {
    Code int
    Bold bool
}
 
// A list of colors that are useful. These are all non-bolded by default.
var (
    UiColorNone    UiColor = UiColor{noColor, false}
    UiColorRed             = UiColor{int(color.FgHiRed), false}
    UiColorGreen           = UiColor{int(color.FgHiGreen), false}
    UiColorYellow          = UiColor{int(color.FgHiYellow), false}
    UiColorBlue            = UiColor{int(color.FgHiBlue), false}
    UiColorMagenta         = UiColor{int(color.FgHiMagenta), false}
    UiColorCyan            = UiColor{int(color.FgHiCyan), false}
)
 
// ColoredUi is a Ui implementation that colors its output according
// to the given color schemes for the given type of output.
type ColoredUi struct {
    OutputColor UiColor
    InfoColor   UiColor
    ErrorColor  UiColor
    WarnColor   UiColor
    Ui          Ui
}
 
func (u *ColoredUi) Ask(query string) (string, error) {
    return u.Ui.Ask(u.colorize(query, u.OutputColor))
}
 
func (u *ColoredUi) AskSecret(query string) (string, error) {
    return u.Ui.AskSecret(u.colorize(query, u.OutputColor))
}
 
func (u *ColoredUi) Output(message string) {
    u.Ui.Output(u.colorize(message, u.OutputColor))
}
 
func (u *ColoredUi) Info(message string) {
    u.Ui.Info(u.colorize(message, u.InfoColor))
}
 
func (u *ColoredUi) Error(message string) {
    u.Ui.Error(u.colorize(message, u.ErrorColor))
}
 
func (u *ColoredUi) Warn(message string) {
    u.Ui.Warn(u.colorize(message, u.WarnColor))
}
 
func (u *ColoredUi) colorize(message string, uc UiColor) string {
    if uc.Code == noColor {
        return message
    }
 
    attr := []color.Attribute{color.Attribute(uc.Code)}
    if uc.Bold {
        attr = append(attr, color.Bold)
    }
 
    return color.New(attr...).SprintFunc()(message)
}