/**
|
* 绘制3d图 配置构建 pieData 饼图数据 internalDiameterRatio:透明的空心占比
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* @param pieData 总数据
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* @param internalDiameterRatio:透明的空心占比
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* @param distance 视角到主体的距离
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* @param alpha 旋转角度
|
* @param pieHeight 立体的高度
|
* @param opacity 饼或者环的透明度
|
*/
|
const getPie3D = (
|
pieData,
|
internalDiameterRatio,
|
distance,
|
alpha,
|
pieHeight,
|
opacity = 1
|
) => {
|
let that = this;
|
let series = [];
|
let sumValue = 0;
|
let startValue = 0;
|
let endValue = 0;
|
let legendData = [];
|
let legendBfb = [];
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let k = 1 - internalDiameterRatio;
|
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pieData.sort((a, b) => {
|
return b.value - a.value;
|
});
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// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置
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for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
|
sumValue += pieData[i].value;
|
let seriesItem = {
|
//系统名称
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name:
|
typeof pieData[i].name === "undefined" ? `series${i}` : pieData[i].name,
|
type: "surface",
|
//是否为参数曲面(是)
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parametric: true,
|
//曲面图网格线(否)上面一根一根的
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wireframe: {
|
show: false,
|
},
|
pieData: pieData[i],
|
pieStatus: {
|
selected: false,
|
hovered: false,
|
k: k,
|
},
|
//设置饼图在容器中的位置(目前没发现啥用)
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center: ["80%", "100%"],
|
radius: "60%",
|
// label: label,
|
};
|
|
//曲面的颜色、不透明度等样式。
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if (typeof pieData[i].itemStyle !== "undefined") {
|
const itemStyle = {};
|
itemStyle.color =
|
typeof pieData[i].itemStyle.color !== "undefined"
|
? pieData[i].itemStyle.color
|
: opacity;
|
itemStyle.opacity =
|
typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== "undefined"
|
? pieData[i].itemStyle.opacity
|
: opacity;
|
seriesItem.itemStyle = itemStyle;
|
}
|
series.push(seriesItem);
|
}
|
|
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
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// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
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legendData = [];
|
legendBfb = [];
|
for (let i = 0; i < series.length; i++) {
|
endValue = startValue + series[i].pieData.value;
|
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
|
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
|
series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
|
series[i].pieData.startRatio,
|
series[i].pieData.endRatio,
|
false,
|
false,
|
k,
|
series[i].pieData.value
|
);
|
startValue = endValue;
|
let bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4);
|
legendData.push({
|
name: series[i].name,
|
value: bfb,
|
});
|
legendBfb.push({
|
name: series[i].name,
|
value: bfb,
|
});
|
}
|
//(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度)
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let boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight); //通过传参设定3d饼/环的高度
|
// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
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let option = {
|
//图例组件
|
legend: {
|
// data: legendData,
|
//图例列表的布局朝向。
|
orient: "horizontal",
|
center: 0,
|
bottom: 0,
|
//图例文字每项之间的间隔
|
itemGap: 15,
|
textStyle: {
|
color: "#A1E2FF",
|
fontSize: "12px",
|
},
|
itemHeight: 10, // 修改icon图形大小
|
itemWidth: 10, // 修改icon图形大小
|
show: true,
|
// icon: "circle",
|
//格式化图例文本(我是数值什么显示什么)
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// formatter: function (name) {
|
// var target;
|
// for (var i = 0, l = pieData.length; i < l; i++) {
|
// if (pieData[i].name == name) {
|
// target = pieData[i].value;
|
// }
|
// }
|
// return `${name}: ${target}`;
|
// },
|
// // 这个可以显示百分比那种(可以根据你想要的来配置)
|
formatter: function (param) {
|
let item = legendBfb.filter((item) => item.name == param)[0];
|
// let bfs = that.fomatFloat(item.value * 100, 1) + "%";
|
console.log(item.name);
|
// return `${item.name} :${bfs}`;
|
return `${item.name}`;
|
},
|
},
|
labelLine: {
|
show: true,
|
lineStyle: {
|
color: "#7BC0CB",
|
},
|
},
|
label: {
|
show: true,
|
position: "outside",
|
formatter: "{b} \n{c} {d}%",
|
},
|
//移动上去提示的文本内容(我没来得及改 你们可以根据需求改)
|
tooltip: {
|
backgroundColor: "#033b77",
|
borderColor: "#21f2c4",
|
textStyle: {
|
color: "#fff",
|
fontSize: 13,
|
},
|
formatter: (params) => {
|
if (
|
params.seriesName !== "mouseoutSeries" &&
|
params.seriesName !== "pie2d"
|
) {
|
let bfb = (
|
(option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio -
|
option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
|
100
|
).toFixed(1);
|
return (
|
`${params.seriesName}<br/>` +
|
`<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
|
`${bfb}`
|
);
|
}
|
},
|
},
|
//这个可以变形
|
xAxis3D: {
|
min: -1,
|
max: 1,
|
},
|
yAxis3D: {
|
min: -1,
|
max: 1,
|
},
|
zAxis3D: {
|
min: -1,
|
max: 1,
|
},
|
//此处是修改样式的重点
|
grid3D: {
|
show: false,
|
boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
|
//这是饼图的位置
|
// top: "-20.5%",
|
// left: "-4%",
|
viewControl: {
|
//3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
|
alpha, //角度(这个很重要 调节角度的)
|
distance, //调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小)
|
rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
|
zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
|
panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
|
autoRotate: false, //自动旋转
|
},
|
},
|
series: series,
|
};
|
return option;
|
};
|
|
/**
|
* 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
|
*/
|
const getParametricEquation = (
|
startRatio,
|
endRatio,
|
isSelected,
|
isHovered,
|
k,
|
h
|
) => {
|
// 计算
|
const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
|
const startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
|
const endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
|
const midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
|
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
|
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
|
isSelected = false;
|
}
|
// 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
|
k = typeof k !== "undefined" ? k : 1 / 3;
|
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
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const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
|
const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
|
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
|
const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
|
// 返回曲面参数方程
|
return {
|
u: {
|
min: -Math.PI,
|
max: Math.PI * 3,
|
step: Math.PI / 32,
|
},
|
v: {
|
min: 0,
|
max: Math.PI * 2,
|
step: Math.PI / 20,
|
},
|
x: function (u, v) {
|
if (u < startRadian) {
|
return (
|
offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
|
);
|
}
|
if (u > endRadian) {
|
return (
|
offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
|
);
|
}
|
return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
|
},
|
y: function (u, v) {
|
if (u < startRadian) {
|
return (
|
offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
|
);
|
}
|
if (u > endRadian) {
|
return (
|
offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
|
);
|
}
|
return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
|
},
|
z: function (u, v) {
|
if (u < -Math.PI * 0.5) {
|
return Math.sin(u);
|
}
|
if (u > Math.PI * 2.5) {
|
return Math.sin(u) * h * 0.1;
|
}
|
return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1;
|
},
|
};
|
};
|
|
/**
|
* 获取3d饼图的最高扇区的高度
|
*/
|
const getHeight3D = (series, height) => {
|
series.sort((a, b) => {
|
return b.pieData.value - a.pieData.value;
|
});
|
return (height * 25) / series[0].pieData.value;
|
};
|
|
/**
|
* 自定义计算的方法: 格式化浮点数
|
*/
|
const fomatFloat = (num, n) => {
|
let f = parseFloat(num);
|
if (isNaN(f)) {
|
return false;
|
}
|
f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n); // n 幂
|
let s = f.toString();
|
let rs = s.indexOf(".");
|
// 判定如果是整数,增加小数点再补0
|
if (rs < 0) {
|
rs = s.length;
|
s += ".";
|
}
|
while (s.length <= rs + n) {
|
s += "0";
|
}
|
return s;
|
};
|
|
export { getPie3D, getParametricEquation };
|