yangfeng
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/**
 * 绘制3d图 配置构建 pieData 饼图数据 internalDiameterRatio:透明的空心占比
 * @param pieData 总数据
 * @param internalDiameterRatio:透明的空心占比
 * @param distance 视角到主体的距离
 * @param alpha 旋转角度
 * @param pieHeight 立体的高度
 * @param opacity 饼或者环的透明度
 */
const getPie3D = (
  pieData,
  internalDiameterRatio,
  distance,
  alpha,
  pieHeight,
  opacity = 1
) => {
  let that = this;
  let series = [];
  let sumValue = 0;
  let startValue = 0;
  let endValue = 0;
  let legendData = [];
  let legendBfb = [];
  let k = 1 - internalDiameterRatio;
 
  pieData.sort((a, b) => {
    return b.value - a.value;
  });
  // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置
  for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
    sumValue += pieData[i].value;
    let seriesItem = {
      //系统名称
      name:
        typeof pieData[i].name === "undefined" ? `series${i}` : pieData[i].name,
      type: "surface",
      //是否为参数曲面(是)
      parametric: true,
      //曲面图网格线(否)上面一根一根的
      wireframe: {
        show: false,
      },
      pieData: pieData[i],
      pieStatus: {
        selected: false,
        hovered: false,
        k: k,
      },
      //设置饼图在容器中的位置(目前没发现啥用)
      center: ["80%", "100%"],
      radius: "60%",
      // label: label,
    };
 
    //曲面的颜色、不透明度等样式。
    if (typeof pieData[i].itemStyle !== "undefined") {
      const itemStyle = {};
      itemStyle.color =
        typeof pieData[i].itemStyle.color !== "undefined"
          ? pieData[i].itemStyle.color
          : opacity;
      itemStyle.opacity =
        typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== "undefined"
          ? pieData[i].itemStyle.opacity
          : opacity;
      seriesItem.itemStyle = itemStyle;
    }
    series.push(seriesItem);
  }
 
  // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
  // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
  legendData = [];
  legendBfb = [];
  for (let i = 0; i < series.length; i++) {
    endValue = startValue + series[i].pieData.value;
    series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
    series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
    series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
      series[i].pieData.startRatio,
      series[i].pieData.endRatio,
      false,
      false,
      k,
      series[i].pieData.value
    );
    startValue = endValue;
    let bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4);
    legendData.push({
      name: series[i].name,
      value: bfb,
    });
    legendBfb.push({
      name: series[i].name,
      value: bfb,
    });
  }
  //(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度)
  let boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight); //通过传参设定3d饼/环的高度
  // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
  let option = {
    //图例组件
    legend: {
      // data: legendData,
      //图例列表的布局朝向。
      orient: "horizontal",
      center: 0,
      bottom: 0,
      //图例文字每项之间的间隔
      itemGap: 15,
      textStyle: {
        color: "#A1E2FF",
        fontSize: "12px",
      },
      itemHeight: 10, // 修改icon图形大小
      itemWidth: 10, // 修改icon图形大小
      show: true,
      // icon: "circle",
      //格式化图例文本(我是数值什么显示什么)
      // formatter: function (name) {
      //   var target;
      //   for (var i = 0, l = pieData.length; i < l; i++) {
      //     if (pieData[i].name == name) {
      //       target = pieData[i].value;
      //     }
      //   }
      //   return `${name}: ${target}`;
      // },
      // // 这个可以显示百分比那种(可以根据你想要的来配置)
      formatter: function (param) {
        let item = legendBfb.filter((item) => item.name == param)[0];
        // let bfs = that.fomatFloat(item.value * 100, 1) + "%";
        console.log(item.name);
        // return `${item.name} :${bfs}`;
        return `${item.name}`;
      },
    },
    labelLine: {
      show: true,
      lineStyle: {
        color: "#7BC0CB",
      },
    },
    label: {
      show: true,
      position: "outside",
      formatter: "{b} \n{c} {d}%",
    },
    //移动上去提示的文本内容(我没来得及改 你们可以根据需求改)
    tooltip: {
      backgroundColor: "#033b77",
      borderColor: "#21f2c4",
      textStyle: {
        color: "#fff",
        fontSize: 13,
      },
      formatter: (params) => {
        if (
          params.seriesName !== "mouseoutSeries" &&
          params.seriesName !== "pie2d"
        ) {
          let bfb = (
            (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio -
              option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
            100
          ).toFixed(1);
          return (
            `${params.seriesName}<br/>` +
            `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
            `${bfb}`
          );
        }
      },
    },
    //这个可以变形
    xAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1,
    },
    yAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1,
    },
    zAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1,
    },
    //此处是修改样式的重点
    grid3D: {
      show: false,
      boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
      //这是饼图的位置
      // top: "-20.5%",
      // left: "-4%",
      viewControl: {
        //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
        alpha, //角度(这个很重要 调节角度的)
        distance, //调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小)
        rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
        zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
        panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
        autoRotate: false, //自动旋转
      },
    },
    series: series,
  };
  return option;
};
 
/**
 * 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
 */
const getParametricEquation = (
  startRatio,
  endRatio,
  isSelected,
  isHovered,
  k,
  h
) => {
  // 计算
  const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
  const startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
  const endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
  const midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
  // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
  if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
    isSelected = false;
  }
  // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
  k = typeof k !== "undefined" ? k : 1 / 3;
  // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
  const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
  const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
  // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
  const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
  // 返回曲面参数方程
  return {
    u: {
      min: -Math.PI,
      max: Math.PI * 3,
      step: Math.PI / 32,
    },
    v: {
      min: 0,
      max: Math.PI * 2,
      step: Math.PI / 20,
    },
    x: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return (
          offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        );
      }
      if (u > endRadian) {
        return (
          offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        );
      }
      return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
    },
    y: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return (
          offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        );
      }
      if (u > endRadian) {
        return (
          offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
        );
      }
      return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
    },
    z: function (u, v) {
      if (u < -Math.PI * 0.5) {
        return Math.sin(u);
      }
      if (u > Math.PI * 2.5) {
        return Math.sin(u) * h * 0.1;
      }
      return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1;
    },
  };
};
 
/**
 * 获取3d饼图的最高扇区的高度
 */
const getHeight3D = (series, height) => {
  series.sort((a, b) => {
    return b.pieData.value - a.pieData.value;
  });
  return (height * 25) / series[0].pieData.value;
};
 
/**
 * 自定义计算的方法: 格式化浮点数
 */
const fomatFloat = (num, n) => {
  let f = parseFloat(num);
  if (isNaN(f)) {
    return false;
  }
  f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n); // n 幂
  let s = f.toString();
  let rs = s.indexOf(".");
  // 判定如果是整数,增加小数点再补0
  if (rs < 0) {
    rs = s.length;
    s += ".";
  }
  while (s.length <= rs + n) {
    s += "0";
  }
  return s;
};
 
export { getPie3D, getParametricEquation };