package ruleserver
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import (
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"fmt"
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"ruleprocess/logger"
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"time"
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)
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var stopChan = make(chan bool)
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// 计数器map 独立任务的键是任务id拼接区域id 联动任务的键是groupid(能不能都用groupId?)
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var TimeEleList = make(map[string]*TimeElement)
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// 定时器元素
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type TimeElement struct {
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N int // 按时间依次递减的当前值
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InitN int // 赋值后就不变的初始值
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BufferFlag int // 缓冲容错位 连续n帧false才为false
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AlarmFlag bool // 报警标志位 定时器开启后第一次报警时会被置为true 往后再来报警也不会插进ES
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CacheSdkData ResultMsg // 定时器的缓存数据 持续时间类的开启定时器时要缓存一帧
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GroupId string // 联动规则需要记录下此时的规则组id
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RuleResults []*RuleResult
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}
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type RuleResult struct {
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// 每个摄像机一个结构体
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CameraId string // 摄像机id
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Sort int32 // 摄像机在规则组中序号
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Result string // 摄像机过滤数据得出的结果
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RuleWithPre string // 摄像机之间的连接符
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}
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func TimeTicker() {
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logger.Info("定时器执行了")
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fmt.Println("定时器执行了")
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ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
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go func(ticker *time.Ticker) {
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defer ticker.Stop()
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for {
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select {
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case <-ticker.C:
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logger.Info("定时器执行单元", time.Now().Unix())
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fmt.Println("定时器执行单元", time.Now().Unix())
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// 每秒钟计数器池子里所有的计数器元素都减一,减到0的是该报警的
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for k, timeEle := range TimeEleList {
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if timeEle.N > 0 {
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timeEle.N = timeEle.N - 1
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logger.Error("-------------------------------------打印定时器元素当前值-----------------------------------------:", timeEle.N)
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}
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if timeEle.GroupId != "" && timeEle.N == 0 {
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// 说明是联动任务的时间窗口 到点儿了该销毁了,再来了再创建
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delete(TimeEleList, k)
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}
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}
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case stop := <-stopChan:
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if stop {
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logger.Info("定时器结束")
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return
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//os.Exit(0)
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}
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}
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}
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}(ticker)
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}
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func StopTimeTicker() {
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stopChan <- true
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TimeTicker()
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}
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// 结构体根据某字段排序
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type SubList []*RuleResult
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func (p SubList) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
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func (p SubList) Len() int { return len(p) }
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func (p SubList) Less(i, j int) bool { return p[i].Sort < p[j].Sort }
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// 结构体根据某字段排序
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type resultList []*LittleRuleResult
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func (p resultList) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
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func (p resultList) Len() int { return len(p) }
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func (p resultList) Less(i, j int) bool { return p[i].Sort < p[j].Sort }
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