lichao
2021-04-06 4deeafbd502dc3c57dab8ad6ca601a38a9e7f074
src/shm_queue.cpp
@@ -76,24 +76,16 @@
   Queue *remote = Find(shm, MsgQIdToName(remote_id));
   return remote && remote->Write(msg, timeout_ms, [&onsend](const MsgI &msg) { onsend(); msg.AddRef(); });
}
bool ShmMsgQueue::Send(SharedMemory &shm, const MQId &remote_id, const MsgI &msg, const int timeout_ms)
{
   Queue *remote = Find(shm, MsgQIdToName(remote_id));
   return remote && remote->Write(msg, timeout_ms, [](const MsgI &msg) { msg.AddRef(); });
}
// Test shows that in the 2 cases:
// 1) build msg first, then find remote queue;
// 2) find remote queue first, then build msg;
// 1 is about 50% faster than 2, maybe cache related.
bool ShmMsgQueue::Send(const MQId &remote_id, const BHMsg &data, const int timeout_ms, const std::function<void()> &onsend)
{
   MsgI msg;
   if (msg.Make(shm(), data)) {
      if (Send(remote_id, msg, timeout_ms, onsend)) {
         return true;
      } else {
         msg.Release(shm());
      }
   }
   return false;
}
bool ShmMsgQueue::Recv(BHMsg &msg, const int timeout_ms)
{