liuxiaolong
2021-07-20 58d904a328c0d849769b483e901a0be9426b8209
src/shm_msg_queue.cpp
@@ -29,41 +29,15 @@
   return std::string(buf, n + 4);
}
const int AdjustMQLength(const int len)
{
   const int kMaxLength = 10000;
   const int kDefaultLen = 12;
   if (len <= 0) {
      return kDefaultLen;
   } else if (len < kMaxLength) {
      return len;
   } else {
      return kMaxLength;
   }
}
} // namespace
ShmMsgQueue::MQId ShmMsgQueue::NewId()
{
   static auto &id = GetData();
   return ++id;
}
// ShmMsgQueue memory usage: (320 + 16*length) bytes, length >= 2
ShmMsgQueue::ShmMsgQueue(const MQId id, ShmType &segment, const int len) :
ShmMsgQueue::ShmMsgQueue(ShmType &segment, const MQId id, Mode mode) :
    id_(id),
    queue_(segment, MsgQIdToName(id_), AdjustMQLength(len), segment.get_segment_manager())
    queue_(segment, MsgQIdToName(id_), mode)
{
}
ShmMsgQueue::ShmMsgQueue(ShmType &segment, const int len) :
    id_(NewId()),
    queue_(segment, true, MsgQIdToName(id_), AdjustMQLength(len), segment.get_segment_manager())
{
   if (!queue_.IsOk()) {
      throw("error create msgq " + std::to_string(id_));
   }
}
ShmMsgQueue::ShmMsgQueue(const int64_t abs_addr, ShmType &segment, const MQId id) :
    id_(id), queue_(abs_addr, segment, MsgQIdToName(id_)) {}
ShmMsgQueue::~ShmMsgQueue() {}
@@ -71,9 +45,13 @@
{
   Queue *q = Find(shm, id);
   if (q) {
      MsgI msg;
      while (q->TryRead(msg)) {
         msg.Release();
      RawData val = 0;
      while (q->TryRead(val)) {
         if (IsCmd(val)) {
            LOG_DEBUG() << "clsing queue " << id << ", has a cmd" << DecodeCmd(val);
         } else {
            MsgI(val, shm).Release();
         }
      }
   }
   return Shmq::Remove(shm, MsgQIdToName(id));
@@ -84,22 +62,13 @@
   return Shmq::Find(shm, MsgQIdToName(remote_id));
}
bool ShmMsgQueue::TrySend(SharedMemory &shm, const MQId remote_id, const MsgI &msg, OnSend const &onsend)
bool ShmMsgQueue::TrySend(SharedMemory &shm, const MQInfo &remote, const RawData val)
{
   Queue *remote = Find(shm, remote_id);
   if (remote) {
      if (onsend) {
         return remote->TryWrite(msg, [&onsend](const MsgI &msg) { onsend(); msg.AddRef(); });
      } else {
         return remote->TryWrite(msg, [](const MsgI &msg) { msg.AddRef(); });
      }
   } else {
      // SetLestError(eNotFound);
   try {
      ShmMsgQueue dest(remote.offset_, shm, remote.id_);
      return dest.queue().TryWrite(val);
   } catch (...) {
      // SetLastError(eNotFound, "remote not found");
      return false;
   }
}
// Test shows that in the 2 cases:
// 1) build msg first, then find remote queue;
// 2) find remote queue first, then build msg;
// 1 is about 50% faster than 2, maybe cache related.