hanbaoshan
2020-09-09 04309ca7e4d64d8cb46ec73f3b5e806fc91b03e3
src/components/player/index.vue
@@ -1,5 +1,6 @@
<template>
  <div class="video-player">
    <canvas v-show="showArea" id="area-canvas" ref="areaCanvas" :width="canvasWidth" :height="canvasHeight"></canvas>
    <video ref="videoPlayer" :poster="poster" preload="auto" muted></video>
    <div class="controls">
      <!-- 全屏 -->
@@ -9,8 +10,10 @@
</template>
<script>
import Wfs from "./wfs";
import defPoster from "../../assets/player_poster.gif"
import VideoRuleData from "@/Pool/VideoRuleData";
import TreeDataPool from "@/Pool/TreeData";
import { getAllPolygon } from "@/api/polygon";
import polygonCanvas from "@/components/canvas";
export default {
  name: "CameraPlayer",
  props: {
@@ -38,20 +41,58 @@
    isGb: {
      type: Boolean,
      default: false
    },
    showArea: {
      type: Boolean,
      default: true
    }
  },
  computed: {
    poster() {
      return defPoster + "?t=" + Math.random()
      return "/images/player/player_poster.gif?t=" + Math.random()
    }
  },
  data() {
    return {
      wfs: {},
      wfsId: 0
      wfsId: 0,
      Camera: new VideoRuleData(),
      showCanvas: true,
      canvasData: {
        line: [],
        rect: [], // {id:'uuid', name: '矩形1', location: [{ x: 20, y: 30 }, { x: 20, y: 60 }, { x: 100, y: 60 }, { x: 100, y: 30 }] }
        arrow: [],
        polygon: []
      },
      //showProportion: 3.2,
      //showProportionY: 3.58,
      showProportion: 1.036,
      showProportionY: 1.039,
      canvas: null,
      ctx: null,
      canvasWidth: 0,
      canvasHeight: 0,
    };
  },
  watch: {
    // "TreeDataPool.selectedNode": async function(node){
    //   if(node){
    //     console.log('TreeDataPool.selectedNode')
    //     console.log(node)
    //     //this.Camera.cameraId = node.id;
    //     const res = await getAllPolygon({cameraId: node.id});
    //     this.canvasData.line = res.data.line;
    //     this.canvasData.rect = res.data.rect;
    //     this.canvasData.arrow = res.data.arrow;
    //     this.canvasData.polygon = res.data.polygon;
    //     console.log(this.canvasData)
    //     this.clickSelect(this.canvasData);
    //   }
    // },
    rtspUrl: function (newVal, oldVal) {
      if (newVal !== oldVal) {
        if (this.wfs.config) {
@@ -126,10 +167,234 @@
    },
    fullScreen() {
      this.$refs.videoPlayer.webkitRequestFullScreen();
    },
    // 回显cavas数据
    // 点击选中变色 将当前页面所有路径重绘判断当前鼠标的坐标在哪个图形内 如果不传坐标参数就是回显的方法
    clickSelect(e) {
      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
      let _this = this; // 集合中遍历需要将this转存一下使用
      _this.canvasData.line.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.stroke();
        // _this.showRemarks(
        //   v.location[0].x / _this.showProportion,
        //   v.location[0].y / _this.showProportion,
        //   v.name
        // );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "1";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.rect.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[2].x / _this.showProportion, v.location[2].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[3].x / _this.showProportion, v.location[3].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.stroke();
        // _this.showRemarks(
        //   v.location[0].x / _this.showProportion,
        //   v.location[0].y / _this.showProportion,
        //   v.name
        // );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "2";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[2].x / _this.showProportion, v.location[2].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[3].x / _this.showProportion, v.location[3].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.arrow.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        // _this.ctx.beginPath()
        // _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / 2, v.location[0].y / 2)
        // _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / 2, v.location[1].y / 2)
        // _this.ctx.stroke()
        _this.drawArrow(
          _this.ctx,
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.location[1].x / _this.showProportion,
          v.location[1].y / _this.showProportion,
          20,
          30,
          "yellow"
        ); // 绘制方法
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "4";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          //   _this.ctx.beginPath()
          //   _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion)
          //   _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion)
          //   _this.ctx.stroke()
          _this.drawArrow(
            _this.ctx,
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.location[1].x / _this.showProportion,
            v.location[1].y / _this.showProportion,
            20,
            30,
            "red"
          ); // 绘制方法
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.polygon.forEach(function (v, i) {
        if (v.location.length === 0) {
          return;
        }
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportionY);
        for (let i = 1; i < v.location.length; i++) {
          _this.ctx.lineTo(v.location[i].x / _this.showProportion, v.location[i].y / _this.showProportionY);
        }
        _this.ctx.closePath();
        _this.ctx.stroke();
        // _this.showRemarks(
        //   v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
        //   v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportionY,
        //   v.name
        // );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "5";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportionY);
          for (let i = 1; i < v.location.length; i++) {
            _this.ctx.lineTo(v.location[i].x / _this.showProportion, v.location[i].y / _this.showProportionY);
          }
          _this.ctx.closePath();
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
            v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportionY,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
    },
    // 回显图形备注
    showRemarks(x, y, remarks) {
      this.ctx.moveTo(x, y - 10); // 因为放大之后是y-20,所以缩小版的为y-10
      this.ctx.fillStyle = "green"; // 设置填充颜色为绿色
      this.ctx.font = '10px "微软雅黑"'; // 设置字体
      this.ctx.textBaseline = "bottom"; // 设置字体底线对齐绘制基线
      this.ctx.textAlign = "left"; // 设置字体对齐的方式
      this.ctx.fillText(remarks, x, y - 10); // 填充文字
    },
    getCanvasData(data) {
      let polyon = { ...data };
      polyon.camera_id = this.Camera.cameraId;
      savePolygon(polyon).then(rsp => {
        this.Camera.getPolygon();
        this.Camera.getCameraTask();
      });
    },
    setWidthHeight(){
      this.canvasWidth = this.$refs.videoPlayer.offsetWidth;
      this.canvasHeight = this.$refs.videoPlayer.offsetHeight;
    },
    async initArea(){
      console.log('init')
      const res = await getAllPolygon({cameraId: this.TreeDataPool.selectedNode.id});
      this.canvasData.line = res.data.line;
      this.canvasData.rect = res.data.rect;
      this.canvasData.arrow = res.data.arrow;
      this.canvasData.polygon = res.data.polygon;
      console.log(this.canvasData)
      // this.canvasData = {
      //     line: [],
      //     arrow: [],
      //     polygon: [{id:'uuid', name: '多边形1', location: [{ x: 735, y: 155 }, { x: 830, y: 156 }, { x: 809, y: 351 }, { x: 809, y: 364 }, { x: 753, y: 396 }, { x: 755, y: 520 },{ x: 706, y: 524 },{ x: 722, y: 392 },{x:758,y:280},{ x: 735, y: 155 }] }],
      //     //rect: rsp.data.rect
      //     rect: []
      //   };
      this.clickSelect(this.canvasData);
    }
  },
  mounted() {
    this.clickStart();
    //获取video宽高并给区域canvas赋值
    this.setWidthHeight();
    window.addEventListener('resize',()=>{
      //this.setWidthHeight();
      //this.initArea();
    });
    this.$nextTick(()=>{
      this.canvas = this.$refs.areaCanvas;
      this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
      this.ctx.lineWidth = 1;
      this.initArea();
    })
  },
  beforeDestroy() {
    this.wfs.destroy();
@@ -139,6 +404,16 @@
</script>
<style lang="scss">
#area-canvas{
  background: transparent;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
video {
  object-fit: fill;
  width: 100%;