hanbaoshan
2020-09-17 ae57e6020e6dc41b42f27d5bf2f4ae653f58cb27
src/components/player/index.vue
@@ -1,6 +1,6 @@
<template>
  <div class="video-player">
    <canvas id="area-canvas" ref="areaCanvas" ></canvas>
    <canvas v-show="showArea" id="area-canvas" ref="areaCanvas" width="960" height="540"></canvas>
    <video ref="videoPlayer" :poster="poster" preload="auto" muted></video>
    <div class="controls">
      <!-- 全屏 -->
@@ -41,6 +41,10 @@
    isGb: {
      type: Boolean,
      default: false
    },
    showArea: {
      type: Boolean,
      default: false
    }
  },
 
@@ -62,10 +66,16 @@
        arrow: [],
        polygon: []
      },
      showProportion: 3.2,
      showProportionY: 3.58,
      //showProportion: 3.2,
      //showProportionY: 3.58,
      // showProportion: 1.036,
      // showProportionY: 1.039,
      showProportion: 1,
      showProportionY: 1,
      canvas: null,
      ctx: null
      ctx: null,
      canvasWidth: 0,
      canvasHeight: 0,
    };
  },
  watch: {
@@ -171,32 +181,12 @@
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        // _this.showRemarks(
        //   v.location[0].x / _this.showProportion,
        //   v.location[0].y / _this.showProportion,
        //   v.name
        // );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "1";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.rect.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
@@ -207,41 +197,16 @@
        _this.ctx.lineTo(v.location[3].x / _this.showProportion, v.location[3].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        // _this.showRemarks(
        //   v.location[0].x / _this.showProportion,
        //   v.location[0].y / _this.showProportion,
        //   v.name
        // );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "2";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[2].x / _this.showProportion, v.location[2].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[3].x / _this.showProportion, v.location[3].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.arrow.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        // _this.ctx.beginPath()
        // _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / 2, v.location[0].y / 2)
        // _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / 2, v.location[1].y / 2)
        // _this.ctx.stroke()
        _this.drawArrow(
          _this.ctx,
          v.location[0].x / _this.showProportion,
@@ -251,43 +216,15 @@
          20,
          30,
          "yellow"
        ); // 绘制方法
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        );
        // 绘制方法
        // _this.showRemarks(
        //   v.location[0].x / _this.showProportion,
        //   v.location[0].y / _this.showProportion,
        //   v.name
        // );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "4";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          //   _this.ctx.beginPath()
          //   _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion)
          //   _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion)
          //   _this.ctx.stroke()
          _this.drawArrow(
            _this.ctx,
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.location[1].x / _this.showProportion,
            v.location[1].y / _this.showProportion,
            20,
            30,
            "red"
          ); // 绘制方法
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.polygon.forEach(function (v, i) {
        if (v.location.length === 0) {
@@ -301,37 +238,58 @@
        }
        _this.ctx.closePath();
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
          v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportionY,
          v.name
        );
        // _this.showRemarks(
        //   v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
        //   v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportionY,
        //   v.name
        // );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "5";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportionY);
          for (let i = 1; i < v.location.length; i++) {
            _this.ctx.lineTo(v.location[i].x / _this.showProportion, v.location[i].y / _this.showProportionY);
          }
          _this.ctx.closePath();
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
            v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportionY,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
    },
    // 箭头绘制函数
    drawArrow(ctx, fromX, fromY, toX, toY, theta=30, headlen=10, width=1, color="yellow") {
      // ctx:Canvas绘图环境
      // fromX, fromY:起点坐标(也可以换成p1,只不过它是一个数组)
      // toX, toY:终点坐标 (也可以换成p2,只不过它是一个数组)
      // theta:三角斜边一直线夹角
      // headlen:三角斜边长度
      // width:箭头线宽度
      // color:箭头颜色
      // theta = typeof theta !== "undefined" ? theta : 30;
      // headlen = typeof theta !== "undefined" ? headlen : 10;
      // width = typeof width !== "undefined" ? width : 1;
      // color = typeof color !== "undefined" ? color : "yellow";
      // 计算各角度和对应的P2,P3坐标
      let angle = (Math.atan2(fromY - toY, fromX - toX) * 180) / Math.PI;
      let angle1 = ((angle + theta) * Math.PI) / 180;
      let angle2 = ((angle - theta) * Math.PI) / 180;
      let topX = headlen * Math.cos(angle1);
      let topY = headlen * Math.sin(angle1);
      let botX = headlen * Math.cos(angle2);
      let botY = headlen * Math.sin(angle2);
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      let arrowX = fromX - topX;
      let arrowY = fromY - topY;
      ctx.moveTo(arrowX, arrowY);
      ctx.moveTo(fromX, fromY);
      ctx.lineTo(toX, toY);
      arrowX = toX + topX;
      arrowY = toY + topY;
      ctx.moveTo(arrowX, arrowY);
      ctx.lineTo(toX, toY);
      arrowX = toX + botX;
      arrowY = toY + botY;
      ctx.lineTo(arrowX, arrowY);
      ctx.strokeStyle = color;
      ctx.lineWidth = width;
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    },
    // 回显图形备注
    showRemarks(x, y, remarks) {
      this.ctx.moveTo(x, y - 10); // 因为放大之后是y-20,所以缩小版的为y-10
@@ -349,27 +307,10 @@
        this.Camera.getCameraTask();
      });
    },
    async initCanvas(id){
      //this.canvas = document.querySelector("#area-canvas");
      this.canvas = this.$refs.areaCanvas;
      this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
      // this.Camera.getPolygon();x:758,y:280
      // console.log(this.Camera.canvasData);
      const rsp = await getAllPolygon({ cameraId: id });
      debugger
      if (rsp && rsp.success) {
        this.canvasData = {
          line: rsp.data.line,
          arrow: rsp.data.arrow,
          polygon: [{id:'uuid', name: '多边形1', location: [{ x: 735, y: 155 }, { x: 830, y: 156 }, { x: 809, y: 351 }, { x: 809, y: 364 }, { x: 753, y: 396 }, { x: 755, y: 520 },{ x: 706, y: 524 },{ x: 722, y: 392 },{x:758,y:280},{ x: 735, y: 155 }] }],
          //rect: rsp.data.rect
          rect: [{id:'uuid', name: '矩形1', location: [{ x: 20, y: 30 }, { x: 20, y: 60 }, { x: 100, y: 60 }, { x: 100, y: 30 }] }]
        };
      }
      debugger
      this.clickSelect(this.canvasData);
    setWidthHeight(){
      this.canvasWidth = this.$refs.videoPlayer.offsetWidth;
      this.canvasHeight = this.$refs.videoPlayer.offsetHeight;
      console.log(this.canvasWidth,this.canvasHeight)
    },
    async initArea(){
      console.log('init')
@@ -390,14 +331,21 @@
    }
  },
  mounted() {
    //获取video宽高并给区域canvas赋值
    //this.setWidthHeight();
    this.clickStart();
    window.addEventListener('resize',()=>{
      //this.setWidthHeight();
      //this.initArea();
    });
    this.$nextTick(()=>{
      this.canvas = this.$refs.areaCanvas;
      this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
      this.ctx.lineWidth = 1;
      this.initArea()
      this.initArea();
    })
  },
  beforeDestroy() {
@@ -409,23 +357,15 @@
<style lang="scss">
#area-canvas{
  width: 100%;
  height: 100%;
  background: transparent;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
// .cavas{
//   width: 100%;
//   height: 100%;
//   position: absolute;
//   top: 0;
//   left: 0;
//   canvas{
//     background: transparent!important;
//   }
// }
video {
  object-fit: fill;
  width: 100%;