ZZJ
2021-11-09 ccee429d379e0108b7445f72ade8d97c110a6fb3
src/components/player/index.vue
@@ -1,6 +1,6 @@
<template>
  <div class="video-player">
    <canvas id="area-canvas" ></canvas>
    <canvas v-show="showArea" id="area-canvas" ref="areaCanvas" width="960" height="540"></canvas>
    <video ref="videoPlayer" :poster="poster" preload="auto" muted></video>
    <div class="controls">
      <!-- 全屏 -->
@@ -13,6 +13,7 @@
import VideoRuleData from "@/Pool/VideoRuleData";
import TreeDataPool from "@/Pool/TreeData";
import { getAllPolygon } from "@/api/polygon";
import polygonCanvas from "@/components/canvas";
export default {
  name: "CameraPlayer",
  props: {
@@ -40,8 +41,13 @@
    isGb: {
      type: Boolean,
      default: false
    },
    showArea: {
      type: Boolean,
      default: false
    }
  },
  computed: {
    poster() {
      return "/images/player/player_poster.gif?t=" + Math.random()
@@ -52,33 +58,54 @@
      wfs: {},
      wfsId: 0,
      Camera: new VideoRuleData(),
      showCanvas: true,
      canvasData: {
        line: [],
        rect: [], // {id:'uuid', name: '矩形1', location: [{ x: 20, y: 30 }, { x: 20, y: 60 }, { x: 100, y: 60 }, { x: 100, y: 30 }] }
        arrow: [],
        polygon: []
      },
      showProportion: 1.71,
      //showProportion: 3.2,
      //showProportionY: 3.58,
      // showProportion: 1.036,
      // showProportionY: 1.039,
      showProportion: 1,
      showProportionY: 1,
      canvas: null,
      ctx: null
      ctx: null,
      canvasWidth: 0,
      canvasHeight: 0,
      algoDataSocket: null
    };
  },
  watch: {
    "TreeDataPool.selectedNode": function(node){
      debugger;
      this.initCanvas(node);
    },
    rtspUrl: function (newVal, oldVal) {
      if (newVal !== oldVal) {
        if (this.wfs.config) {
          this.wfs.destroy();
          !!this.algoDataSocket && this.algoDataSocket.close()
        }
        this.$nextTick(() => {
          this.clickStart();
        });
      }
    }
  },
  mounted() {
    this.clickStart();
    this.$nextTick(() => {
      this.canvas = this.$refs.areaCanvas;
      this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
      this.ctx.lineWidth = 1;
      this.initArea();
    })
  },
  beforeDestroy() {
    this.wfs.destroy();
    this.wfsId = "";
    !!this.algoDataSocket && this.algoDataSocket.close()
  },
  methods: {
    checkConnect(id) {
@@ -109,7 +136,6 @@
      if (cameraId == "") {
        cameraId = this.getUuid();
      }
      if (Wfs.isSupported()) {
        let wsAddr = this.wsAddr;
        let cameraInfo = {
@@ -155,32 +181,7 @@
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "1";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.rect.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
@@ -191,41 +192,11 @@
        _this.ctx.lineTo(v.location[3].x / _this.showProportion, v.location[3].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "2";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[2].x / _this.showProportion, v.location[2].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[3].x / _this.showProportion, v.location[3].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.arrow.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        // _this.ctx.beginPath()
        // _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / 2, v.location[0].y / 2)
        // _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / 2, v.location[1].y / 2)
        // _this.ctx.stroke()
        _this.drawArrow(
          _this.ctx,
          v.location[0].x / _this.showProportion,
@@ -235,43 +206,9 @@
          20,
          30,
          "yellow"
        ); // 绘制方法
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "4";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          //   _this.ctx.beginPath()
          //   _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion)
          //   _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion)
          //   _this.ctx.stroke()
          _this.drawArrow(
            _this.ctx,
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.location[1].x / _this.showProportion,
            v.location[1].y / _this.showProportion,
            20,
            30,
            "red"
          ); // 绘制方法
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.polygon.forEach(function (v, i) {
        if (v.location.length === 0) {
@@ -279,43 +216,59 @@
        }
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportionY);
        for (let i = 1; i < v.location.length; i++) {
          _this.ctx.lineTo(v.location[i].x / _this.showProportion, v.location[i].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[i].x / _this.showProportion, v.location[i].y / _this.showProportionY);
        }
        _this.ctx.closePath();
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
          v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "5";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          for (let i = 1; i < v.location.length; i++) {
            _this.ctx.lineTo(v.location[i].x / _this.showProportion, v.location[i].y / _this.showProportion);
          }
          _this.ctx.closePath();
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
            v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
    },
    // 箭头绘制函数
    drawArrow(ctx, fromX, fromY, toX, toY, theta = 30, headlen = 10, width = 1, color = "yellow") {
      // ctx:Canvas绘图环境
      // fromX, fromY:起点坐标(也可以换成p1,只不过它是一个数组)
      // toX, toY:终点坐标 (也可以换成p2,只不过它是一个数组)
      // theta:三角斜边一直线夹角
      // headlen:三角斜边长度
      // width:箭头线宽度
      // color:箭头颜色
      // theta = typeof theta !== "undefined" ? theta : 30;
      // headlen = typeof theta !== "undefined" ? headlen : 10;
      // width = typeof width !== "undefined" ? width : 1;
      // color = typeof color !== "undefined" ? color : "yellow";
      // 计算各角度和对应的P2,P3坐标
      let angle = (Math.atan2(fromY - toY, fromX - toX) * 180) / Math.PI;
      let angle1 = ((angle + theta) * Math.PI) / 180;
      let angle2 = ((angle - theta) * Math.PI) / 180;
      let topX = headlen * Math.cos(angle1);
      let topY = headlen * Math.sin(angle1);
      let botX = headlen * Math.cos(angle2);
      let botY = headlen * Math.sin(angle2);
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      let arrowX = fromX - topX;
      let arrowY = fromY - topY;
      ctx.moveTo(arrowX, arrowY);
      ctx.moveTo(fromX, fromY);
      ctx.lineTo(toX, toY);
      arrowX = toX + topX;
      arrowY = toY + topY;
      ctx.moveTo(arrowX, arrowY);
      ctx.lineTo(toX, toY);
      arrowX = toX + botX;
      arrowY = toY + botY;
      ctx.lineTo(arrowX, arrowY);
      ctx.strokeStyle = color;
      ctx.lineWidth = width;
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
    },
    // 回显图形备注
    showRemarks(x, y, remarks) {
      this.ctx.moveTo(x, y - 10); // 因为放大之后是y-20,所以缩小版的为y-10
@@ -325,49 +278,60 @@
      this.ctx.textAlign = "left"; // 设置字体对齐的方式
      this.ctx.fillText(remarks, x, y - 10); // 填充文字
    },
    async initCanvas(id){
      this.canvas = document.querySelector("#area-canvas");
      this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
      // this.Camera.getPolygon();
      // console.log(this.Camera.canvasData);
      const rsp = await getAllPolygon({ cameraId: id });
      debugger
      if (rsp && rsp.success) {
        this.canvasData = {
          line: rsp.data.line,
          arrow: rsp.data.arrow,
          polygon: rsp.data.polygon,
          //rect: rsp.data.rect
          rect: [{id:'uuid', name: '矩形1', location: [{ x: 20, y: 30 }, { x: 20, y: 60 }, { x: 100, y: 60 }, { x: 100, y: 30 }] }]
        };
      }
      debugger
    getCanvasData(data) {
      let polyon = { ...data };
      polyon.camera_id = this.Camera.cameraId;
      savePolygon(polyon).then(rsp => {
        this.Camera.getPolygon();
        this.Camera.getCameraTask();
      });
    },
    setWidthHeight() {
      this.canvasWidth = this.$refs.videoPlayer.offsetWidth;
      this.canvasHeight = this.$refs.videoPlayer.offsetHeight;
      console.log(this.canvasWidth, this.canvasHeight)
    },
    async initArea() {
      console.log('init')
      const res = await getAllPolygon({ cameraId: this.TreeDataPool.selectedNode.id });
      this.canvasData.line = res.data.line;
      this.canvasData.rect = res.data.rect;
      this.canvasData.arrow = res.data.arrow;
      this.canvasData.polygon = res.data.polygon;
      console.log(this.canvasData)
      this.clickSelect(this.canvasData);
    },
    initAlgoDataWebScoket() {
      if (typeof (WebSocket) === "undefined") {
        console.log("error,您的浏览器不支持socket")
      } else {
        this.algoDataSocket = new WebSocket()
        this.algoDataSocket.onopen = () => {
          console.log("socket连接成功")
        }
        this.algoDataSocket.onerror = () => {
          console.log("连接错误")
        }
        this.algoDataSocket.onmessage = msg => {
          console.log(msg)
        }
      }
    }
  },
  mounted() {
    this.clickStart();
  },
  beforeDestroy() {
    this.wfs.destroy();
    this.wfsId = "";
  }
};
</script>
<style lang="scss">
#area-canvas{
  width: 100%;
  height: 100%;
#area-canvas {
  background: transparent;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
video {
  object-fit: fill;
  width: 100%;