pansen
2018-12-18 96024c860270477fe9cf387ba855632a3ead08ee
QiaoJiaSystem/testCodeMod/FaceDefine.h
@@ -12,49 +12,74 @@
using std::vector;
using std::string;
struct FaceFeatureResult {
    vector<unsigned char> feature;
    float score;
};
namespace BasicFace {
struct FaceDetectResult {
    FaceDetectResult() : attributes(256), trackingId(-1) {}
    typedef vector<unsigned char> Feature;
    int id;
    int left;
    int top;
    int width;
    int height;
    float score;
    float yaw;        // 水平转角,真实度量的左负右正, 单位,角度
    float pitch;    // 俯仰角,真实度量的上负下正, 单位,角度
    float roll;        // 旋转角,真实度量的左负右正, 单位,角度
    float angle;    // sqrt(yaw*yaw/3+pitch*pitch/3+roll*roll/3)
    vector<char> attributes;
    float trackingId;
};
struct DbSearchResult {
    int index;
    float confidence;
    string dbId;
};
    struct InitParam {
        int nDeviceID;//device id for GPU device.eg:0,1,2,3.....
struct FaceSearchResult {
    int index;
    int left;
    int top;
    int width;
    int height;
    float score;
    float confidence;
    string dbId;
};
        int nImageWidth;//image width of video
        int nImageHeight;//image height of video
        int nMaxFaceNum;//max face number for tracking
        int nSampleSize;//down sample size for face detection
        int nDetectionIntervalFrame;//interval frame number of face detection for face tracking
struct FaceImage {
    int width;
    int height;
    int stride;
    unsigned char *data;
};
        InitParam() {
            nMaxFaceNum = 100;
            nSampleSize = 640;
            nDeviceID = 0;
            nDetectionIntervalFrame = 5;
        }
    };
    struct FaceFeatureResult {
        Feature feature;
        float score;
    };
    struct FaceDetectResult {
        FaceDetectResult() : attributes(256), trackingId(-1) {}
        int id;
        int left;
        int top;
        int width;
        int height;
        float score;
        float yaw;        // 水平转角,真实度量的左负右正, 单位,角度
        float pitch;    // 俯仰角,真实度量的上负下正, 单位,角度
        float roll;        // 旋转角,真实度量的左负右正, 单位,角度
        float angle;    // sqrt(yaw*yaw/3+pitch*pitch/3+roll*roll/3)
        vector<char> attributes;
        long trackingId;
    };
    struct DbSearchResult {
        int index;
        float confidence;
        string dbId;
    };
    struct FaceSearchResult {
        int index;
        int left;
        int top;
        int width;
        int height;
        float score;
        float confidence;
        string dbId;
    };
    struct FaceImage {
        int width;
        int height;
        int stride;
        unsigned char *data;
    };
}
#endif //TESTCODE_FACEDEFINE_H