panlei
2019-11-13 466947c1eeda6938ab6ef11497f6c8a96a574920
ruleserver/geoPolygon.go
@@ -43,7 +43,7 @@
//PintIsInPolygon 判断点是否在多边形内部
//point为要判断的坐标点
//polygon是多边形各点数组
func pintIsInPolygon(point Pointfloat, polygon []Point, widthScale float64, heightScale float64) bool {
func pintIsInPolygon(point structure.Pointfloat, polygon []Point, widthScale float64, heightScale float64) bool {
   var nCross int = 0
   for i := 0; i < len(polygon); i++ {
@@ -76,14 +76,14 @@
func getLocation(rect structure.Rect, n int) ([]structure.Pointfloat, float64) {
   xArr := make([]float64, n) // 用切片不用数组,数组不能用变量定义长度
   yArr := make([]float64, n)
   pointArr := make([]Pointfloat, 0, n*n)
   pointArr := make([]structure.Pointfloat, 0, n*n)
   for i := 0; i < n; i++ {
      xArr[i] = rect.X + (rect.Width/float64(2*n))*float64(2*i+1)
      yArr[i] = rect.Y + (rect.Height/float64(2*n))*float64(2*i+1)
   }
   for i := 0; i < n; i++ {
      for j := 0; j < n; j++ {
         point := Pointfloat{X: xArr[i], Y: yArr[j]}
         point := structure.Pointfloat{X: xArr[i], Y: yArr[j]}
         pointArr = append(pointArr, point)
      }
   }