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| | | //logger.Info("规则的算法id和区域的算法id:", rule.SdkId, "===", am.sdkId) |
| | | if rule.PolygonId == am.areaId { // 算法和区域都得对的上 |
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| | | if rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a972" && rule.SdkArgAlias != "time_rule" && rule.SdkArgAlias != "compareBase" { |
| | | if rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a972" && rule.SdkArgAlias != "time_rule"{ |
| | | //logger.Debug("当前小规则是:",rule) |
| | | flag := "false" |
| | | // 把没有相似者的人脸从filterData中删除 |
| | | for index := 0; index < len(am.filterData); { |
| | | // 将达不到阈值的相似者从相似者数组中删除 |
| | | logger.Info("看看相似者人数:",len(am.filterData[index].Liker)) |
| | | if len(am.filterData[index].Liker) == 0 { |
| | | // Go 语言中切片删除元素的本质是:以被删除元素为分界点,将前后两个部分的内存重新连接起来。不用怀疑,数组删除元素就这么坑爹 |
| | | am.filterData = append(am.filterData[:index], am.filterData[index+1:]...) |