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| | | // 拿到本摄像机的区域 |
| | | cameraPolygons := GetPolygons(args.CameraId) |
| | | // 把所有的sdk提取的数据都按所属摄像机的区域归置 |
| | | logger.Debug("当前摄像机执行的任务是:",message.Tasklab.Taskname) |
| | | logger.Debug("当前摄像机id为:",message.Cid,"当前摄像机执行的任务是:",message.Tasklab.Taskname) |
| | | for _, arg := range args.Sdkdata { |
| | | SdkDataFormat(args.CameraId, arg, cameraPolygons) |
| | | } |
| | |
| | | if rule.PolygonId == am.areaId { // 算法和区域都得对的上 |
| | | |
| | | if rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a972" && rule.SdkArgAlias != "time_rule" && rule.SdkArgAlias != "compareBase" { |
| | | argValue, err := strconv.ParseFloat(rule.SdkArgValue, 64) |
| | | if err != nil { |
| | | logger.Error("规则配置的阈值非法") |
| | | return LittleRuleResult{am.sdkName, rule.RuleWithPre + "" + "false", rule.Sort} |
| | | } |
| | | flag := "false" |
| | | for _, obj := range am.filterData { |
| | | for index := 0; index < len(obj.Liker); { |
| | | // 将达不到阈值的相似者从相似者数组中删除 |
| | | logger.Debug("=======================相似值:", float64(obj.Liker[index].CompareScore*100)) |
| | | if float64(obj.Liker[index].CompareScore*100) < argValue { |
| | | // Go 语言中切片删除元素的本质是:以被删除元素为分界点,将前后两个部分的内存重新连接起来。不用怀疑,数组删除元素就这么坑爹 |
| | | obj.Liker = append(obj.Liker[:index], obj.Liker[index+1:]...) |
| | | } else { |
| | | index++ |
| | | } |
| | | } |
| | | } |
| | | // 把没有相似者的人脸从filterData中删除 |
| | | for index := 0; index < len(am.filterData); { |
| | | // 将达不到阈值的相似者从相似者数组中删除 |