---
panlei
2019-07-06 ae515094abf851f537f0eea36a78a47e66b99288
ruleserver/ruleToformula.go
@@ -315,7 +315,7 @@
               timeEle.N = timeEle.InitN // 重置定时器
            }
         }
         logger.Info("--------------------走这里了吗---------------")
         logger.Info("-------------------重置定时器并返回false---------------")
         return false
      } else {
         // 最后成功报警才把符合条件的人脸数据塞进结果标签里
@@ -348,7 +348,7 @@
            }
         }
         if flag {
            logger.Info("___________________________________________________________________________终于走完万里长征")
            logger.Warn("___________________________________________________________________________终于走完万里长征")
            // 如果成功了我应该找到规则中涉及到的sdk,记录下他们的sdkname
            sdkName := ""
            for j := 0; j < len(groupRule.Rules); j++ {
@@ -590,12 +590,12 @@
// 过滤规则先筛选出符合条件的目标数量
func filterRule(rule *protomsg.Rule, am *AreaMap) LittleRuleResult {
   if rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a97e" || rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a971" {
   if rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a97e" || rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a972" {
      // 处理的是人脸算法 如果这条规则配置的是人脸算法,过滤完条件之后直接得出结果,因为肯定没有数量条件,自己拼接
      logger.Info("规则的算法id和区域的算法id:",rule.SdkId,"===",am.sdkId)
      if rule.SdkId == am.sdkId && rule.PolygonId == am.areaId { // 算法和区域都得对的上
         if rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a971" {
         if rule.SdkId == "812b674b-2375-4589-919a-5c1c3278a972" && rule.SdkArgAlias != "time_rule"{
            // 只需要过滤阈值,过滤完后数组长度大于0即为报警,但要考虑如何对每一张都报警呢
            argValue, err := strconv.ParseFloat(rule.SdkArgValue, 64)
            if err != nil {
@@ -606,7 +606,8 @@
            for _, obj := range am.filterData {
               for index := 0; index < len(obj.Liker); {
                  // 将达不到阈值的相似者从相似者数组中删除
                  if float64(obj.Liker[index].CompareScore) < argValue {
                  logger.Warn("=======================相似值:",float64(obj.Liker[index].CompareScore * 100))
                  if float64(obj.Liker[index].CompareScore * 100) < argValue {
                     // Go 语言中切片删除元素的本质是:以被删除元素为分界点,将前后两个部分的内存重新连接起来。不用怀疑,数组删除元素就这么坑爹
                     obj.Liker = append(obj.Liker[:index], obj.Liker[index+1:]...)
                  } else {