panlei
2019-07-10 c775ea17ffd8b064fb5109567e89a169299373a1
ruleserver/ruleToformula.go
@@ -237,7 +237,7 @@
         }
      }
   }
   // 作弊,直接让其比对全部底库
   // 为了测试作下弊,直接让其比对全部底库
   compareFlag = 1
   if compareFlag == 0 {
      logger.Info("没有配置对比底库参数")
@@ -390,17 +390,9 @@
            logger.Error("没查到sdk的信息---", err)
         }
         ipcId := sdk.IpcId
         sdkName := sdk.SdkName
         if ipcId == sdkData.IpcId {
            for _, areaMap := range sdkData.AreaMapList {
               ruleResult := duration(groupRule.Rules[j], &areaMap, args)
               if ruleResult.Result != "" {
                  logger.Info("时间规则结果:", ruleResult.Result)
                  if ruleResult.Result == "true" && !strings.Contains(sdkNames, sdkName) {
                     sdkNames = sdkName + ","
                  }
                  resultSplice = append(resultSplice, &ruleResult)
               }
               duration(groupRule.Rules[j], &areaMap, args)
            }
         }
      }
@@ -440,10 +432,22 @@
               timeEle.N = timeEle.InitN // 重置定时器
            }
         }
         logger.Info("-------------------重置可能存在的定时器并返回false---------------")
         logger.Info("-------------------重置相关的定时器并返回false---------------")
         return false
      } else {
         // 判断持续时间条件,去看池子里是否有与本帧数据有关的定时器,如果有,看此时是否走到0,没有此定时器或有定时器走到0的话返回成功报警
         var flag bool = true
         for k, timeEle := range TimeEleList {
            if strings.Contains(k, taskId) {
               if timeEle.N != 0 { // 跟这个任务有关的定时器要全部等于0
                  logger.Info("———————————-------------不冤,你是被定时器打败的:")
                  flag = false
               }
            }
         }
         if flag {
         // 最后成功报警才把符合条件的人脸数据塞进结果标签里
            // 配了人脸的算法才把人脸的数据甩出来打标签
         faces := []Arg{}
         faceFlag := false
         for j := 0; j < len(groupRule.Rules); j++ {
@@ -458,21 +462,9 @@
               }
            }
         }
         // 配了人脸的算法才把人脸的数据甩出来打标签
         if faceFlag {
            args.RuleResult["face"] = faces
         }
         // 去看池子里是否有与本帧数据有关的定时器,如果有,看此时是否走到0,没有此定时器或有定时器走到0的话返回成功报警
         var flag bool = true
         for k, timeEle := range TimeEleList {
            if strings.Contains(k, taskId) {
               if timeEle.N != 0 { // 跟这个任务有关的定时器要全部等于0
                  logger.Info("———————————-------------不冤,你是被定时器打败的:")
                  flag = false
               }
            }
         }
         if flag {
            logger.Warn("___________________________________________________________________________终于走完万里长征")
            // 把他们的位置数据也传下去
            locations := []Rect{}
@@ -802,7 +794,7 @@
   }
}
// 都过滤完条件之后看看是否要创建一个定时器元素 创建定时器的条件:是否有靠右行,个体静止等自带定时器含义的算法以及是否有持续时间
// 都过滤完条件之后看看是否满足持续时间条件
func duration(rule *protomsg.Rule, am *AreaMap, args *SdkDatas) LittleRuleResult{
   if rule.PolygonId == am.areaId { // 首先规则所对应的区域id要跟区域数据的id对的上  配置的算法要对的上
      if rule.SdkArgAlias == "duration" { //
@@ -813,7 +805,10 @@
               flag = false // 有就置为false
               logger.Info("有这个定时器,不再创建了:")
               // 看看定时器中的值是否为0 如果为0应该报警,如果不为0返回false,未达到持续时间的要求
               if value.N == 0 {
               if value.N == 0 && !value.AlarmFlag{
                  // 报警之后改为置为true 后面的报警图片就不报了,顺便把缓存的那张图片也给结果标签
                  value.AlarmFlag = true
                  args.RuleResult["cacheData"] = value.CacheSdkData
                  return LittleRuleResult{am.sdkName, "true" + "" + rule.RuleWithPre, rule.Sort}
               }else {
                  logger.Info("------------------------------持续时间条件不满足")