hanbaoshan
2020-09-06 270e7443a1e4b8993918347f8094e38cc15cc861
修复内存信息展示,实时监控视频区域展示测试
3个文件已修改
238 ■■■■■ 已修改文件
src/components/player/index.vue 234 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
src/pages/cameraAccess/components/SeparateRules.vue 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
src/pages/cameraAccess/index/App.vue 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
src/components/player/index.vue
@@ -1,5 +1,6 @@
<template>
  <div class="video-player">
    <canvas id="area-canvas" ></canvas>
    <video ref="videoPlayer" :poster="poster" preload="auto" muted></video>
    <div class="controls">
      <!-- 全屏 -->
@@ -9,7 +10,9 @@
</template>
<script>
import Wfs from "./wfs";
import VideoRuleData from "@/Pool/VideoRuleData";
import TreeDataPool from "@/Pool/TreeData";
import { getAllPolygon } from "@/api/polygon";
export default {
  name: "CameraPlayer",
  props: {
@@ -47,10 +50,25 @@
  data() {
    return {
      wfs: {},
      wfsId: 0
      wfsId: 0,
      Camera: new VideoRuleData(),
      canvasData: {
        line: [],
        rect: [], // {id:'uuid', name: '矩形1', location: [{ x: 20, y: 30 }, { x: 20, y: 60 }, { x: 100, y: 60 }, { x: 100, y: 30 }] }
        arrow: [],
        polygon: []
      },
      showProportion: 1.71,
      canvas: null,
      ctx: null
    };
  },
  watch: {
    "TreeDataPool.selectedNode": function(node){
      debugger;
      this.initCanvas(node);
    },
    rtspUrl: function (newVal, oldVal) {
      if (newVal !== oldVal) {
        if (this.wfs.config) {
@@ -125,10 +143,214 @@
    },
    fullScreen() {
      this.$refs.videoPlayer.webkitRequestFullScreen();
    },
    // 回显cavas数据
    // 点击选中变色 将当前页面所有路径重绘判断当前鼠标的坐标在哪个图形内 如果不传坐标参数就是回显的方法
    clickSelect(e) {
      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
      let _this = this; // 集合中遍历需要将this转存一下使用
      _this.canvasData.line.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "1";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.rect.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[2].x / _this.showProportion, v.location[2].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[3].x / _this.showProportion, v.location[3].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.lineTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "2";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[2].x / _this.showProportion, v.location[2].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[3].x / _this.showProportion, v.location[3].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.lineTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.arrow.forEach(function (v, i) {
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        // _this.ctx.beginPath()
        // _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / 2, v.location[0].y / 2)
        // _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / 2, v.location[1].y / 2)
        // _this.ctx.stroke()
        _this.drawArrow(
          _this.ctx,
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.location[1].x / _this.showProportion,
          v.location[1].y / _this.showProportion,
          20,
          30,
          "yellow"
        ); // 绘制方法
        _this.showRemarks(
          v.location[0].x / _this.showProportion,
          v.location[0].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInStroke(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "4";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          //   _this.ctx.beginPath()
          //   _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion)
          //   _this.ctx.lineTo(v.location[1].x / _this.showProportion, v.location[1].y / _this.showProportion)
          //   _this.ctx.stroke()
          _this.drawArrow(
            _this.ctx,
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.location[1].x / _this.showProportion,
            v.location[1].y / _this.showProportion,
            20,
            30,
            "red"
          ); // 绘制方法
          _this.showRemarks(
            v.location[0].x / _this.showProportion,
            v.location[0].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
      _this.canvasData.polygon.forEach(function (v, i) {
        if (v.location.length === 0) {
          return;
        }
        _this.ctx.strokeStyle = "yellow";
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
        for (let i = 1; i < v.location.length; i++) {
          _this.ctx.lineTo(v.location[i].x / _this.showProportion, v.location[i].y / _this.showProportion);
        }
        _this.ctx.closePath();
        _this.ctx.stroke();
        _this.showRemarks(
          v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
          v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportion,
          v.name
        );
        _this.canvas.style.cursor = "default";
        if (e && _this.ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) {
          // 如果传入了事件坐标,就用isPointInStroke判断一下
          // 如果当前环境覆盖了该坐标,就将图形的index放到数组里
          // 当鼠标移入之后将当前的模式切换为选中模式
          _this.type = "0";
          _this.delCursor.type = "5";
          _this.delCursor.index = i;
          // 将当前元素标红
          _this.ctx.strokeStyle = "red";
          _this.ctx.beginPath();
          _this.ctx.moveTo(v.location[0].x / _this.showProportion, v.location[0].y / _this.showProportion);
          for (let i = 1; i < v.location.length; i++) {
            _this.ctx.lineTo(v.location[i].x / _this.showProportion, v.location[i].y / _this.showProportion);
          }
          _this.ctx.closePath();
          _this.ctx.stroke();
          _this.showRemarks(
            v.location[v.location.length - 1].x / _this.showProportion,
            v.location[v.location.length - 1].y / _this.showProportion,
            v.name
          );
          _this.canvas.style.cursor = "pointer";
        }
      });
    },
    // 回显图形备注
    showRemarks(x, y, remarks) {
      this.ctx.moveTo(x, y - 10); // 因为放大之后是y-20,所以缩小版的为y-10
      this.ctx.fillStyle = "green"; // 设置填充颜色为绿色
      this.ctx.font = '10px "微软雅黑"'; // 设置字体
      this.ctx.textBaseline = "bottom"; // 设置字体底线对齐绘制基线
      this.ctx.textAlign = "left"; // 设置字体对齐的方式
      this.ctx.fillText(remarks, x, y - 10); // 填充文字
    },
    async initCanvas(id){
      this.canvas = document.querySelector("#area-canvas");
      this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
      // this.Camera.getPolygon();
      // console.log(this.Camera.canvasData);
      const rsp = await getAllPolygon({ cameraId: id });
      debugger
      if (rsp && rsp.success) {
        this.canvasData = {
          line: rsp.data.line,
          arrow: rsp.data.arrow,
          polygon: rsp.data.polygon,
          //rect: rsp.data.rect
          rect: [{id:'uuid', name: '矩形1', location: [{ x: 20, y: 30 }, { x: 20, y: 60 }, { x: 100, y: 60 }, { x: 100, y: 30 }] }]
        };
      }
      debugger
      this.clickSelect(this.canvasData);
    }
  },
  mounted() {
    this.clickStart();
  },
  beforeDestroy() {
    this.wfs.destroy();
@@ -138,6 +360,14 @@
</script>
<style lang="scss">
#area-canvas{
  width: 100%;
  height: 100%;
  background: transparent;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
}
video {
  object-fit: fill;
  width: 100%;
src/pages/cameraAccess/components/SeparateRules.vue
@@ -253,7 +253,8 @@
    };
  },
  mounted() {
    this.mockAsync()
    this.mockAsync();
    this.PollData.statistics();
  },
  methods: {
src/pages/cameraAccess/index/App.vue
@@ -37,7 +37,6 @@
    }
  },
  mounted() {
    debugger
    this.screenHeight = document.documentElement.clientHeight;
    window.onresize = () => {
      return (() => {