panlei
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改造定时器
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ruleserver/ruleToformula.go 74 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ruleserver/ruleToformula.go
@@ -122,7 +122,7 @@
type SdkDatas struct {
    CameraId   string
    Sdkdata    []*SdkData
    RuleResult map[string]interface{} // 过完规则后打的标签 face: []Arg  yolo: []Result cacheData: SdkDatas
    RuleResult map[string]interface{} // 过完规则后打的标签 face: []Arg, yolo: []Result, cacheData: SdkDatas, timeLabel: 0,1,2,3,4,5
}
// 将传递过来的参数转化为
@@ -449,29 +449,9 @@
            panic("规则有误,得到的数学公式不可解析")
        }
        result, _ := expression.Evaluate(nil) // 得到数学公式的结果
        if !result.(bool) {
            // 给这帧数据打上规则组标签
            //args.RuleResult = append(args.RuleResult, Result{TaskId: taskId, RuleGroupId: groupRule.GroupId})
            for k, timeEle := range TimeEleList {
                if strings.Contains(k, groupRule.GroupId) {
                    timeEle.N = timeEle.InitN // 重置定时器
                }
            }
            logger.Info("-------------------重置相关的定时器并返回false---------------")
            return false
        } else {
            // 判断持续时间条件,去看池子里是否有与本帧数据有关的定时器,如果有,看此时是否走到0,没有此定时器或有定时器走到0的话返回成功报警
            var flag bool = true
            for k, timeEle := range TimeEleList {
                if strings.Contains(k, groupRule.GroupId) {
                    if timeEle.N != 0 { // 这组规则的定时器要全部等于0
                        logger.Info("———————————-------------不冤,你是被定时器打败的:")
                        flag = false
                    }
                }
            }
            //TimerAlarm(args,groupRule.GroupId)
            if flag {
        // 进行定时器的处理和判断
        timeFlag := TimerAlarm(args,groupRule.GroupId,result.(bool))
        if timeFlag == "01" || timeFlag == "10" || timeFlag == "11" {
                // 最后成功报警才把符合条件的人脸数据塞进结果标签里
                // 配了人脸的算法才把人脸的数据甩出来打标签
                faces := []Arg{}
@@ -513,25 +493,57 @@
            } else {
                return false
            }
        }
    } else {
        return false
    }
}
func TimerAlarm(args SdkDatas,groupId string) (int) {
    var flagTime int = 0  // 为0的意思是
// 判断是否符合定时器条件
func TimerAlarm(args *SdkDatas,groupId string,result bool) (string) {
    var flagTime string  //
    // 判断有无此规则组的定时器
    flag := false
    for k,_ := range TimeEleList {
        if strings.Contains(k, groupId) {
            flag = true
        }
    }
    if flag {     // 有定时器
        if result { // 结果为真
    for k, timeEle := range TimeEleList {
        if strings.Contains(k, groupId) {
            if timeEle.N == 0 && !timeEle.AlarmFlag { // 这组规则的定时器要全部等于0   暂且认为一组规则只有一个定时器
                logger.Info("———————————-------------首次符合持续时间规则并报警")
                flagTime = 1
                        logger.Debug("———————————-------------首次符合持续时间规则并报警")
                        flagTime = "10"
                timeEle.AlarmFlag = true
                args.RuleResult["cacheData"] = timeEle.CacheSdkData
                        args.RuleResult["timeLabel"] = flagTime
            }
            if timeEle.N == 0 && timeEle.AlarmFlag {
                logger.Info("-------------------------符合持续时间规则但并不是首次,不报警")
                flagTime = 2
                        logger.Debug("-------------------------符合持续时间规则但并不是首次,不报警")
                        flagTime = "11"
                        args.RuleResult["timeLabel"] = flagTime
            }
                    if timeEle.N != 0 {
                        flagTime = "00"
                    }
                }
            }
        } else { // 结果为假
            for k, timeEle := range TimeEleList {
                if strings.Contains(k, groupId) {
                    timeEle.N = timeEle.InitN // 重置定时器
                    timeEle.CacheSdkData = SdkDatas{} // 把缓存数据扔了
                    flagTime = "12"
                    logger.Debug("------------------------------重置定时器")
                }
            }
        }
    } else {
        if result {
            flagTime = "01"
        } else {
            flagTime = "00"
        }
    }
    return flagTime