/** * 绘制3d图 配置构建 pieData 饼图数据 internalDiameterRatio:透明的空心占比 * @param pieData 总数据 * @param internalDiameterRatio:透明的空心占比 * @param distance 视角到主体的距离 * @param alpha 旋转角度 * @param pieHeight 立体的高度 * @param opacity 饼或者环的透明度 */ const getPie3D = ( pieData, internalDiameterRatio, distance, alpha, pieHeight, opacity = 1 ) => { let that = this; let series = []; let sumValue = 0; let startValue = 0; let endValue = 0; let legendData = []; let legendBfb = []; let k = 1 - internalDiameterRatio; pieData.sort((a, b) => { return b.value - a.value; }); // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置 for (let i = 0; i < pieData.length; i++) { sumValue += pieData[i].value; let seriesItem = { //系统名称 name: typeof pieData[i].name === "undefined" ? `series${i}` : pieData[i].name, type: "surface", //是否为参数曲面(是) parametric: true, //曲面图网格线(否)上面一根一根的 wireframe: { show: false, }, pieData: pieData[i], pieStatus: { selected: false, hovered: false, k: k, }, //设置饼图在容器中的位置(目前没发现啥用) center: ["80%", "100%"], radius: "60%", // label: label, }; //曲面的颜色、不透明度等样式。 if (typeof pieData[i].itemStyle !== "undefined") { const itemStyle = {}; itemStyle.color = typeof pieData[i].itemStyle.color !== "undefined" ? pieData[i].itemStyle.color : opacity; itemStyle.opacity = typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== "undefined" ? pieData[i].itemStyle.opacity : opacity; seriesItem.itemStyle = itemStyle; } series.push(seriesItem); } // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数, // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。 legendData = []; legendBfb = []; for (let i = 0; i < series.length; i++) { endValue = startValue + series[i].pieData.value; series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue; series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue; series[i].parametricEquation = getParametricEquation( series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k, series[i].pieData.value ); startValue = endValue; let bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4); legendData.push({ name: series[i].name, value: bfb, }); legendBfb.push({ name: series[i].name, value: bfb, }); } //(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度) let boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight); //通过传参设定3d饼/环的高度 // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。 let option = { //图例组件 legend: { // data: legendData, //图例列表的布局朝向。 orient: "horizontal", center: 0, bottom: 0, //图例文字每项之间的间隔 itemGap: 15, textStyle: { color: "#A1E2FF", fontSize: "12px", }, itemHeight: 10, // 修改icon图形大小 itemWidth: 10, // 修改icon图形大小 show: true, // icon: "circle", //格式化图例文本(我是数值什么显示什么) // formatter: function (name) { // var target; // for (var i = 0, l = pieData.length; i < l; i++) { // if (pieData[i].name == name) { // target = pieData[i].value; // } // } // return `${name}: ${target}`; // }, // // 这个可以显示百分比那种(可以根据你想要的来配置) formatter: function (param) { let item = legendBfb.filter((item) => item.name == param)[0]; // let bfs = that.fomatFloat(item.value * 100, 1) + "%"; console.log(item.name); // return `${item.name} :${bfs}`; return `${item.name}`; }, }, labelLine: { show: true, lineStyle: { color: "#7BC0CB", }, }, label: { show: true, position: "outside", formatter: "{b} \n{c} {d}%", }, //移动上去提示的文本内容(我没来得及改 你们可以根据需求改) tooltip: { backgroundColor: "#033b77", borderColor: "#21f2c4", textStyle: { color: "#fff", fontSize: 13, }, formatter: (params) => { if ( params.seriesName !== "mouseoutSeries" && params.seriesName !== "pie2d" ) { let bfb = ( (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) * 100 ).toFixed(1); return ( `${params.seriesName}
` + `` + `${bfb}` ); } }, }, //这个可以变形 xAxis3D: { min: -1, max: 1, }, yAxis3D: { min: -1, max: 1, }, zAxis3D: { min: -1, max: 1, }, //此处是修改样式的重点 grid3D: { show: false, boxHeight: boxHeight, //圆环的高度 //这是饼图的位置 // top: "-20.5%", // left: "-4%", viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置 alpha, //角度(这个很重要 调节角度的) distance, //调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小) rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转 zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放 panSensitivity: 0, //设置为0无法平移 autoRotate: false, //自动旋转 }, }, series: series, }; return option; }; /** * 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation */ const getParametricEquation = ( startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h ) => { // 计算 const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2; const startRadian = startRatio * Math.PI * 2; const endRadian = endRatio * Math.PI * 2; const midRadian = midRatio * Math.PI * 2; // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。 if (startRatio === 0 && endRatio === 1) { isSelected = false; } // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3) k = typeof k !== "undefined" ? k : 1 / 3; // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0) const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0; const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0; // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1) const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1; // 返回曲面参数方程 return { u: { min: -Math.PI, max: Math.PI * 3, step: Math.PI / 32, }, v: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20, }, x: function (u, v) { if (u < startRadian) { return ( offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate ); } if (u > endRadian) { return ( offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate ); } return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; }, y: function (u, v) { if (u < startRadian) { return ( offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate ); } if (u > endRadian) { return ( offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate ); } return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate; }, z: function (u, v) { if (u < -Math.PI * 0.5) { return Math.sin(u); } if (u > Math.PI * 2.5) { return Math.sin(u) * h * 0.1; } return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1; }, }; }; /** * 获取3d饼图的最高扇区的高度 */ const getHeight3D = (series, height) => { series.sort((a, b) => { return b.pieData.value - a.pieData.value; }); return (height * 25) / series[0].pieData.value; }; /** * 自定义计算的方法: 格式化浮点数 */ const fomatFloat = (num, n) => { let f = parseFloat(num); if (isNaN(f)) { return false; } f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n); // n 幂 let s = f.toString(); let rs = s.indexOf("."); // 判定如果是整数,增加小数点再补0 if (rs < 0) { rs = s.length; s += "."; } while (s.length <= rs + n) { s += "0"; } return s; }; export { getPie3D, getParametricEquation };