package structure //个体静止算法 var StaticMap = make(map[string]*CameraArea) type CameraArea struct { Targets []*Obj } type Obj struct { Id uint64 Location Rect N int // 计数器当前值 InitN int // 计数器初始值 BufferFlag int // 缓冲容错位 连续n帧false才为false AlarmFlag bool CacheSdkData ResultMsg // 定时器的缓存数据 持续时间类的开启定时器时要缓存一帧 }