package ruleserver import ( "fmt" "ruleprocess/logger" "time" ) var stopChan = make(chan bool) // 计数器map 独立任务的键是任务id拼接区域id 联动任务的键是groupid(能不能都用groupId?) var TimeEleList = make(map[string]*TimeElement) // 定时器元素 type TimeElement struct { N int // 按时间依次递减的当前值 InitN int // 赋值后就不变的初始值 BufferFlag int // 缓冲容错位 连续n帧false才为false AlarmFlag bool // 报警标志位 定时器开启后第一次报警时会被置为true 往后再来报警也不会插进ES CacheSdkData ResultMsg // 定时器的缓存数据 持续时间类的开启定时器时要缓存一帧 GroupId string // 联动规则需要记录下此时的规则组id RuleResults []*RuleResult } type RuleResult struct { // 每个摄像机一个结构体 CameraId string // 摄像机id Sort int32 // 摄像机在规则组中序号 Result string // 摄像机过滤数据得出的结果 RuleWithPre string // 摄像机之间的连接符 } func TimeTicker() { logger.Info("定时器执行了") fmt.Println("定时器执行了") ticker := time.NewTicker(1 * time.Second) go func(ticker *time.Ticker) { defer ticker.Stop() for { select { case <-ticker.C: logger.Info("定时器执行单元", time.Now().Unix()) fmt.Println("定时器执行单元", time.Now().Unix()) // 每秒钟计数器池子里所有的计数器元素都减一,减到0的是该报警的 for k, timeEle := range TimeEleList { if timeEle.N > 0 { timeEle.N = timeEle.N - 1 logger.Error("-------------------------------------打印定时器元素当前值-----------------------------------------:", timeEle.N) } if timeEle.GroupId != "" && timeEle.N == 0 { // 说明是联动任务的时间窗口 到点儿了该销毁了,再来了再创建 delete(TimeEleList, k) } } case stop := <-stopChan: if stop { logger.Info("定时器结束") return //os.Exit(0) } } } }(ticker) } func StopTimeTicker() { stopChan <- true TimeTicker() } // 结构体根据某字段排序 type SubList []*RuleResult func (p SubList) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] } func (p SubList) Len() int { return len(p) } func (p SubList) Less(i, j int) bool { return p[i].Sort < p[j].Sort } // 结构体根据某字段排序 type resultList []*LittleRuleResult func (p resultList) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] } func (p resultList) Len() int { return len(p) } func (p resultList) Less(i, j int) bool { return p[i].Sort < p[j].Sort }